Obsah:

Čo hrať vonku: 12 nápadov pre každú spoločnosť
Čo hrať vonku: 12 nápadov pre každú spoločnosť
Anonim

Počas grilovania kebabu budete mať čo robiť.

Čo hrať vonku: 12 nápadov pre každú spoločnosť
Čo hrať vonku: 12 nápadov pre každú spoločnosť

1. Krokodíl

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Prvý tím volá druhého hráča. Uhádne mu slovo, ktoré musí ukázať výlučne pomocou mimiky a gest, bez toho, aby čokoľvek povedal. Spoluhráči sa snažia uhádnuť, čo stvárňuje.

Na uhádnutie je určený obmedzený čas, napríklad minúta. Potom sa všetko opakuje s hráčom druhého tímu.

V zložitejšej verzii „Krokodíla“sa háda fráza. Napríklad citát zo známej piesne alebo štvorveršia, príslovie, porekadlo a pod.

2. Klobúk

V hre sú dva tímy, ktoré musia mať rovnaký počet hráčov. Každý účastník napíše na kartičky (malé papieriky) 5-6 slov (jedno slovo na kus). Potom sú karty zložené do klobúka.

Prvý hráč si vytiahne kartu z klobúka a na signál začne jednému z hráčov vysvetľovať slovo, ktoré je na nej napísané. Nemôžete spomenúť rovnaký koreň a spoluhlásky, môžete použiť metafory, synonymá, abstraktné vysvetlenia. Úlohou druhého hráča je vyjadriť svoje verzie a mať čas uhádnuť slovo za 20 alebo 30 sekúnd. Ak to vyjde, karta zostáva tímu, ak nie, vloží sa späť do klobúka.

Potom hráči druhého tímu hádajú slovo rovnakým spôsobom a tak ďalej, až kým nebude klobúk prázdny. Tím s najväčším počtom kariet vyhráva.

3. Čo robí?

Toto je druh variácie „Klobúka“. Hráči sú rozdelení do tímov. Každý z nich napíše na papier nejakú akciu, napr.: vymeniť plienku, otočiť palacinky, jazdiť na ruskom kolese, urobiť skúšku, zatancovať si vo fanzóne na rockovom koncerte a podobne.

Hráč si vylosuje úlohu a snaží sa v tichosti, len gestami a mimikou, ukázať túto akciu spoluhráčovi.

Ostatné pravidlá sú rovnaké ako v „Klobúku“: tím vyhráva s najumeleckejšími a najpohotovejšími hráčmi, ktorí nazbierali najviac kariet.

4. Kontakt

Obrázok
Obrázok

Jeden z hráčov je vymenovaný za vedúceho. Vymyslí si slovo – všeobecné podstatné meno v nominatíve a jednotnom čísle – a pomenuje jeho prvé písmeno. Ostatní hráči môžu klásť moderátorovi úvodné otázky, pričom majú na pamäti konkrétne slovo.

Napríklad slovo "krava" je koncipované. Hráč si zapamätá slovo s písmenom "k" a pýta sa moderátora: "Nie je toto miesto, ktoré deti veľmi milujú?" (kolotoč). Ak niekto uhádol, čo to znamená, povie: "Kontakt!" Obaja hráči počítajú do desať a zborovo zavolajú slovo. Ak sú obe pomenované „kolotoč“, moderátor otvorí druhé písmeno „o“. Ak sa druhý hráč pomýlil a povedal napríklad „loď“, každý myslí ďalej.

Úlohou prezentujúceho je čo najrýchlejšie pochopiť, aké slovo hráč myslel a pomenovať ho, pričom „kontaktujúci“účastníci počítajú do desať („Nie, toto nie je kolotoč“). Ak má čas, druhý list sa neotvára.

Hra pokračuje, kým niekto neuhádne skryté slovo. V tomto prípade sa víťaz stáva lídrom.

5. Odpovedzte do 5 sekúnd

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Každý z nich prichádza s hudobnou výzvou a vyzýva hráča k súperom. Napríklad: vymenujte tri rockové štýly; traja hrdinovia muzikálov; tri pesničky, ktoré sa dobre počúvajú v dopravnej zápche; tri asociácie so slovom „rádio“alebo „rytmus“; tri hudobné profesie; tri predmety, ktoré sú na javisku počas predstavenia a pod. Hráč musí mať čas odpovedať do piatich sekúnd.

Úlohy sa dajú obmieňať: zadávať nie hudobné, ale napríklad športové, geografické, prírodovedné či dokonca vlastivedné úlohy.

6. Danetki

Hra s veľmi jednoduchými pravidlami. Moderátor si predstaví situáciu a stručne ju opíše. Napríklad: „Muž vyskočil z lietadla, ale prežil. Ako sa to stalo? Hráči môžu klásť otázky, na ktoré môže facilitátor odpovedať iba „áno“alebo „nie“. Napríklad:

- Spadol do oceánu?

- Nie.

- Bol s padákom?

- Nie.

- Zachránil ho vo vzduchu iný parašutista?

- Nie.

- Bol ten muž v pohybujúcom sa lietadle?

- Nie.

- Lietadlo bolo na zemi?

- Áno.

Situácie sa dajú vymyslieť akokoľvek zložité. Hlavné je, že majú aspoň akú-takú logiku. Ten, kto uhádol situáciu, sa stáva vodcom.

7. Kto som?

Každý hráč napíše na malý papierik meno obľúbeného hrdinu alebo názov predmetu. Potom sa listy zmiešajú a rozdajú všetkým účastníkom. Nalepia si ich na čelo bez toho, aby sa pozreli.

Hráči sedia v kruhu. Každý z nich môže klásť otázky. Napríklad: "Som človek?", "Mám obrovské nohy?", "Som zelený?" Po prijatí odpovede „nie“prechádza právo klásť otázky na ďalšieho hráča v smere hodinových ručičiek.

Toto je vyraďovacia hra: kto uhádne, že ide o stoličku alebo Sherlocka, dostane sa von z kruhu. Všetko pokračuje, až kým nezostane len jeden, ktorý neuhádne, aký nápis má na čele.

8. Twister

Obrázok
Obrázok

Traja alebo štyria ľudia môžu hrať na twister súčasne. Na hranie potrebujete inventár - biele pole so zelenými, žltými, modrými a červenými kruhmi, ktoré sa nachádzajú po šesť v štyroch radoch. Plus plochý meter, rozdelený do štyroch sektorov: každý z nich zodpovedá určitej ruke alebo nohe a je ďalej rozdelený na sekcie po štyroch farbách. Moderátor roztočí šípku a oznámi, do ktorého sektoru a ktorú ruku alebo nohu má hráč prestaviť.

Pole pre twister si môžete vyrobiť sami na tráve pomocou kartónovej škatule s vyrezaným kruhom naspodku a štyrmi farbami spreja. A nahraďte ruletu kartami so slovami „pravá noha“, „ľavá ruka“, „červená“, „modrá“atď., ktoré moderátor vytiahne z klobúka alebo krabice.

Ak sa so smartfónom nechcete rozlúčiť ani na čerstvom vzduchu, môžete si stiahnuť aplikácie na hranie s firmou.

9. Alias

Hra podobná Krokodílovi, no s určitými obmedzeniami. Účastníci sú rozdelení do dvojíc a sedia oproti sebe. Prvý hráč dostane v aplikácii slovo, ktoré musí partnerovi ukázať pomocou synoným, gest, prekladov do cudzích jazykov a pod.

Za každé uhádnuté slovo získa dvojica bod. Ak proces nenapreduje, slovo môže byť aktualizované - v tomto prípade tím stráca bod. O minútu neskôr sa smartfón prenesie do iného páru. Vyhrávajú tí, ktorí majú najviac bodov.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Vesmírny tím

Spaceteam je tímová hra pre spoločnosti do ôsmich ľudí, ktorí na seba kričia nezmysly z technického hľadiska. Toto pokračuje, kým ich loď nevybuchne.

Každý hráč sa pripája pomocou svojho smartfónu alebo tabletu. Je vybavený náhodne generovaným ovládacím panelom s tlačidlami, prepínačmi, posuvníkmi a voličmi. Hlavnou úlohou je včas dodržiavať pokyny, kým loď padne a hviezda za ňou hrozí výbuchom.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Šialení

Dynamická "nesprávna stránka" hry "Kto som?" Namiesto kariet si treba na čelo priložiť smartfón, kde bude presne napísané, kto je momentálne hráč. Zvyšok by mal byť akýmkoľvek spôsobom možné vysvetliť, bez toho, aby som sám menoval slovo.

Po uplynutí nastaveného času sa smartfón prenesie na ďalšiu „obete“. Vyhráva ten, kto uhádol viackrát. V hre sú k dispozícii kategórie, z ktorých si môžete vybrať slová, napríklad: „Kino“, „Pomety do domácnosti“, „Prvky“, „Aktéri prírody“atď.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomba - Párty hry

Aplikácia obsahuje najlepšiu zábavu pre veľké spoločnosti: „Krokodíl“s originálnymi úlohami, „Fanta“, „Danetki“a ďalšie hry.

Bomb - hry pre Georgyho Meringova

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Odporúča: