Obsah:

5 populárnych sérií hier, pre ktoré nastal čas na smetisko dejín
5 populárnych sérií hier, pre ktoré nastal čas na smetisko dejín
Anonim

Niektoré franšízy sa časom zmenili na nepoznanie, iné jednoducho stratili na kvalite – a všetky už mali byť dávno hotové.

5 populárnych sérií hier, pre ktoré nastal čas na smetisko dejín
5 populárnych sérií hier, pre ktoré nastal čas na smetisko dejín

1. Assassin's Creed

Assassin's Creed je od svojho vzniku v roku 2007 stealth akčnou sériou o nenápadných zabijakoch. Od druhej časti vychádzajú nové hry vo franšíze každý rok, niekedy aj dve naraz.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Postupne do série začali prenikať prvky hrania rolí: odvetvia zručností, tyče zdravia pre protivníkov. A s vydaním Odyssey v roku 2018 sa Assassin's Creed zmenilo na plnohodnotné akčné RPG. V dialógoch si môžete vybrať možnosti odpovedí, ovplyvňujú výsledky questov. Koniec závisí od akcií hrdinu počas hry. Postava má levely a pumpovanie na maximum trvá viac ako tucet hodín.

Hry tejto franšízy nestratili svoju kvalitu: Origins a Odyssey sú fascinujúce, chcete ich študovať a absolvovať ich. Ale toto už nie je Assassin's Creed. Nie je tam žiadna skrytá čepeľ, žiadna konfrontácia medzi templármi a asasínmi, ani, čo je najdôležitejšie, možnosť študovať nepriateľa, aby ste sa k nemu potom mohli priplížiť a zabiť ho jedným pohybom.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Logické by bolo ukončiť franšízu na Syndicate 2015 a ďalšie časti pomenovať nejako inak, čím by vznikla napríklad séria spin-offov. Ale Ubisoft to neurobí: značka Assassin's Creed je príliš silná na to, aby sa vzdala. Najmä vzhľadom na náklady na vývoj hier takéhoto rozsahu.

2. Kovový prevod

Franšízu Metal Gear vytvoril Hideo Kojima, jeden z najznámejších herných dizajnérov súčasnosti. Je nadšený pre svoje hry: ovláda každý aspekt vývoja, čím vytvára úžasnú synergiu hrateľnosti, umeleckého smerovania a príbehu.

Pevná kovová prevodovka v
Pevná kovová prevodovka v

Takmer 30 rokov pracoval Kojima na sérii a budoval vesmír Metal Gear s vlastnými zákonmi, históriou a postavami. V roku 2015 vyšiel Metal Gear Solid V - posledná časť série, na ktorej mal ruku slávny vývojár.

Tým sa však franšíza neskončila. Konami, ktorá naň vlastní práva, pokračuje vo vytváraní hier s Metal Gear v názve. V roku 2018 teda vydala Metal Gear Survive, akčnú hru na prežitie, v ktorej hráči musia zbierať zdroje na obrovskej mape a potom sa brániť pred hordami zombíkov.

Prežitie kovovej výbavy
Prežitie kovovej výbavy

Survive má s dielami Kojima len málo spoločného: vyzerá to trochu ako Metal Gear Solid V, akcia sa odohráva v rovnakom vesmíre. Ale na rozdiel od predchádzajúcich dielov je Survive nudné a zabudnuteľné. Hrateľnosť v nej pôsobí umelo natiahnutá a chýba tu žiadna zápletka a jasne predpísané postavy.

Survive získalo od tlače veľmi nízke hodnotenie, no môžete si byť istí, že Konami vydá nejednu hru z obľúbenej série. Škoda: mala zostať sama.

Prežitie kovovej výbavy
Prežitie kovovej výbavy

3. Need for Speed

Need for Speed bola kedysi jednou z popredných závodných sérií na svete. Od roku 1997 vychádzajú takmer každý rok nové diely. Ale po mimoriadne úspešnom Most Wanted z roku 2005 začala popularita franšízy klesať spolu s kvalitou hier.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, vydavateľ franšízy, sa pokúsil opäť nájsť zlatú baňu pomocou experimentov. Takže ProStreet a Shift boli o legálnych pretekoch a The Run je lineárny akčný film hollywoodskeho rozsahu.

Spoločnosť tiež vydala remake úspešných hier série (Hot Pursuit a Most Wanted) v nádeji, že sa fanúšikovia vrátia po zhliadnutí známeho titulu. Tieto hry neprepadli, no ich výsledky sú neporovnateľné s úspechom pôvodného Most Wanted.

V roku 2015 bol vydaný Need for Speed s cieľom reštartovať celú franšízu. Mal všetko, čo fanúšikovia milujú: nekonečnú noc, pouličné preteky a široké možnosti ladenia. Ani ona si však veľkú obľubu nezískala.

Inšpirovaný filmami Fast and Furious, Payback z roku 2017 nedopadol o nič lepšie – tlač ohodnotila Metacritic asi 6 z 10.

Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback

Možno, že Electronic Arts potrebuje zahodiť myšlienku oživenia série. Nechajte talentované štúdiá pod jej krídlami vytvárať nové franšízy namiesto pokračovania vo svojich márnych pokusoch o znovuobjavenie „duše“Need for Speed.

4. Tomb Raider

Séria Tomb Raider existuje už viac ako 20 rokov. Lara Croft v priebehu rokov výrazne zvýšila počet polygónov, navštívila stovky hrobiek a dokonca dokázala bojovať proti temným silám bok po boku s nesmrteľným mayským bojovníkom.

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend

K poslednému reštartu franšízy došlo v roku 2013. Od tohto momentu sa hry v sérii zmenili na epické dobrodružstvá – ako Uncharted, len s remeselným spracovaním a ženskou postavou v centre príbehu.

Problém je, že nová hrdinka nie je vnímaná ako Lara Croft. Ide o úplne iného človeka, ktorý absurdnou náhodou dostal rovnaké meno. Nemá ani zmysel pre humor, ani nekonečné sebavedomie, ani charizmu hlavnej postavy predchádzajúcich dielov. Zo starej Lary zostalo len jej povolanie a problémy s otcom.

Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider

Nová trilógia je s prvými dielmi spojená len formálne. Preto má zmysel nechať sériu Tomb Raider odpočívať a vytvoriť novú sériu akčných dobrodružných hier so ženou v hlavnej úlohe. Hlavná vec je vymyslieť nezabudnuteľné meno pre hrdinku.

5. Grand Theft Auto

V roku 2001 Rockstar Games ukázali, aké môžu byť akčné hry v otvorenom svete. Grand Theft Auto III prekvapilo celú hernú komunitu rozsahom, zmyslom pre slobodu a zápletkou hodnou kriminálneho trileru.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Ďalšie hry v sérii boli čoraz ambicióznejšie. V San Andreas mali hráči prístup k celému štátu, GTA IV zaviedlo realizmus a pokročilú fyziku a GTA V prekonalo všetko, čo Rockstar dokázal predtým, pokiaľ ide o rozsah a sofistikovanosť sveta.

V piatej časti sa však obzvlášť jasne prejavil hlavný problém hier od slávneho štúdia: zastaraná hrateľnosť. Úžasná miera slobody pri objavovaní sveta tu kontrastuje s obmedzeniami, ktoré sa objavujú počas misií. Hráč musí robiť presne to, čo si vývojári predstavovali, inak zlyhá.

Gta v
Gta v

Auto questovej postavy nemôžete zastaviť tak, že mu vopred postavíte do cesty nákladné auto: jednoducho zmizne. Často nie je dovolené ani prezliecť sa do rýchlejšieho auta počas prenasledovania. Prečo potrebujete dobre vyvinutý otvorený svet, ak ho nemožno kreatívne využiť na plnenie úloh?

Navyše neprekonateľný počet dielov má svoju cenu: vynakladajú sa na ne obrovské množstvo peňazí a desiatky tisíc hodín pracovného času. Možno by Rockstar mal použiť tieto zdroje na vytvorenie niečoho úplne nového a opäť zmeniť herný priemysel.

Odporúča: