Obsah:

"Hry sú riskantné, ale víťazi berú všetko." Rozhovor s Pavlom Tokarevom, zakladateľom herného lokalizačného štúdia INLINGO
"Hry sú riskantné, ale víťazi berú všetko." Rozhovor s Pavlom Tokarevom, zakladateľom herného lokalizačného štúdia INLINGO
Anonim

Ako hry pomohli uniknúť realite v 90. rokoch a potom sa stali záležitosťou života.

"Hry sú riskantné, ale víťazi berú všetko." Rozhovor s Pavlom Tokarevom, zakladateľom herného lokalizačného štúdia INLINGO
"Hry sú riskantné, ale víťazi berú všetko." Rozhovor s Pavlom Tokarevom, zakladateľom herného lokalizačného štúdia INLINGO

Pavel Tokarev je zakladateľom projektu prekladu počítačových a mobilných hier do rôznych jazykov. Lokalizácia umožňuje hráčom skúmať projekty vytvorené kdekoľvek na svete. Rozprávali sme sa s obchodníkom a zisťovali, aký prístup vyžadujú prekladatelia, prečo sa 20-roční chlapi ozývajú inak a aké hry hrá on sám.

"Niekedy potrebuješ vypadnúť z reality a nabrať silu"

Kedy ste sa prvýkrát dostali do kontaktu s priemyslom počítačových hier?

- Ako veľa ľudí, aj ja som sa začal zapájať do hier na základnej škole - v roku 1998 alebo ešte skôr. Pamätám si, že cigarety stáli 6 rubľov a počas krízy cena vzrástla na 30 rubľov. V tej chvíli som len fajčil a hral hry. Dokonca sa mi podarilo nájsť kópie na páske. Kamarátov otec robil pilota, odniekiaľ priniesol predponu a jednoducho nás nebolo možné od nej odtrhnúť.

Čo ťa na hre najviac zaujalo?

- Toto je zážitok, ktorý sa v skutočnosti nedá získať. Žil som v Novokujbyševsku, obyčajnom priemyselnom meste. Samozrejme, z času na čas som si na dvore kopol do lopty a chodil do športových sekcií, no hry sa mi stále zdali zaujímavejšie. Toto je forma činnosti, v ktorej som sa hľadal. Zároveň sa nemôžem nazvať tvrdým hráčom: v tom čase neexistovali projekty s pravidelným darom, takže nákupy boli jednorazové a skôr zriedkavé.

Ako tínedžer som nemal v obľube žiadne zakázané prostriedky na zmenu reality – mojím maximom boli cigarety a ľahký alkohol. V porovnaní s tým všetkým mi hry pripadali ako oveľa chladnejšia zábava.

Hranie je to najlepšie, čo sa môže ľudstvu stať. Rok čo rok, kvôli všeobecnému rozvoju, sledujem počet ľudí, ktorí sú vo väzení. Môžem s istotou povedať, že štatistiky sa zlepšujú, čo znamená, že miera agresivity sa znižuje. Rád by som veril, že hry k tomu prispievajú.

Ak sa človeku darí zle, je oveľa lepšie, ak sa bezhlavo pustí do Dota 2 ako do alkoholu. Virtuálny svet pomôže vyplniť vnútornú prázdnotu a zachovať pečeň. Toto je najbezpečnejší spôsob, ako kompenzovať závažnosť, ktorej čelia deti a dospelí.

Niekedy potrebujete opustiť realitu a nabrať silu, aby ste sa neskôr mohli vrátiť.

Prečo si chcel odísť z reality?

- Vyrastal som na mieste, ktoré sa dá len ťažko nazvať Barvikha. Niektorí známi z môjho dvora už boli vo väzniciach alebo úplne zomreli. Pred mojimi očami sa udialo všetko, čo bolo uvedené v seriáli Brigáda - také školské hnutie v období 90. rokov. Starší rozhodovali o skutočných veciach a malí toto všetko napodobňovali.

Samozrejme, prostredie, v ktorom som žil, ovplyvnilo moje vnímanie sveta. Nemôžem povedať, že by ma realita nasrala, no hry boli pre mňa príležitosťou vydýchnuť si. Zohrali úlohu oleja, ktorý pomáha motoru, aby sa nezastavil z trenia.

Kedy ste začali uvažovať o vlastnom biznise v hernom priemysle?

- Písal sa rok 2012 a v tom čase som už pôsobil ako firemný obchodný kouč vo veľkých korporáciách: Eldorado, DNS, LG. Všetko by bolo v poriadku, ale zastihla ma klasická kríza, ktorú mnohí prežívajú v období od 27 do 30 rokov: došlo k reštrukturalizácii hodnôt. Jasne som si uvedomil, že rola zamestnanca mi už nevyhovuje. Telo sa odmietalo pohnúť rovnakým smerom.

Aby som situáciu zmenil, začal som testovať rôzne projekty: odišiel som na voľnú nohu ako obchodný kouč, vyskúšal som si logistiku a predaj právnych služieb. Jedným z najvýznamnejších pokusov bola pozícia asistentky predaja v prekladateľskej agentúre. Po roku práce na projekte som si uvedomil, že sa nerozvíja. Jeden večer sme sedeli s kolegami a diskutovali, v čom je problém. Povedal som, že všetky preklady riešime za sebou – lekárske, právne, technické, no treba sa zamerať na jednu vec. Počas rozhovoru bola nastolená téma hier, na ktorú som sa z nejakého dôvodu chytil. Zdalo sa mi, že ide o pestovateľskú oblasť, ktorá je aj pre mňa zaujímavá.

Počas nasledujúcich troch mesiacov som uzavrel všetky projekty, ktoré som predtým robil a sústredil sa len na lokalizáciu hier. Bolo to ťažké, pretože všetko, čo som predtým urobil, sa stalo irelevantným. Zaoberal som sa iba offline predajom, ale ísť na osobné stretnutie s vývojárom z Moskvy, keď som v Samare, neprichádza do úvahy. Musel som písať a volať všetkým v rade. Postupom času sa mi podarilo získať niekoľko zákaziek a s pomocou nášho tímu zrealizovať testovacie pre veľké firmy. Prvok šťastia zafungoval, pretože v tej chvíli len hľadali zhotoviteľov.

Plánovacie stretnutie v kancelárii Pavla Tokareva, zakladateľa herného lokalizačného štúdia INLINGO
Plánovacie stretnutie v kancelárii Pavla Tokareva, zakladateľa herného lokalizačného štúdia INLINGO

Aké boli úplne prvé projekty?

- Bol to veľký prekladový projekt z kórejčiny do ruštiny. Bohužiaľ, nemôžem povedať meno: taká je dohoda. Okrem neho sme sa venovali hrám od spoločnosti WebGames. Spolupráca sa ukázala ako veľmi plodná pre podnikanie: naučili sme sa hľadať prekladateľov a hodnotiť ich. Náš tím prekladal z kórejčiny do ruštiny, potom do angličtiny az nej do všetkých kľúčových európskych jazykov: španielčiny, francúzštiny, nemčiny, taliančiny.

Lokalizácia je súčasťou marketingu. Môžete minúť milión dolárov na vývoj, ale ušetríte na preklade a to negatívne ovplyvní úspech hry.

Samozrejme, ak bol projekt spustený v nesprávny čas alebo nezasiahol zamýšľané publikum, tak to nezachráni ani dokonalá lokalizácia, ale ak by všetko klaplo, zameranie sa na rôzne trhy môže situáciu výrazne zlepšiť.

"Prekladatelia sedia nepretržite doma a komunikujú iba s obrazovkou."

Aké sú fázy procesu lokalizácie?

- Nultá fáza - príprava. Študujeme hru a pozeráme sa na text ako na umelecké dielo. Ak sa meno hrdinu, miesto, herný mechanizmus alebo ovládanie opakuje niekoľkokrát, výraz by sa mal preložiť rovnakým spôsobom. Aby sme vyhoveli týmto jemnostiam, vytvárame s vývojármi slovník.

Potom, ak je to možné, sa snažíme komunikovať s producentmi a scenáristami, aby sme lepšie pochopili, pre aké cieľové publikum je hra určená a aké skryté významy sú v texte zakotvené. Toto sú dôležité body, ktoré je potrebné zistiť pred začatím práce.

Ďalším krokom je výber prekladateľov. Náš tím tvorí viac ako 150 špecialistov z celého sveta. Vyberáme ľudí, ktorí poznajú jazykový pár, ktorý potrebujeme, a ktorí sa špecializujú na konkrétny žáner. Sú chalani, ktorí sú dobrí v prekladaní fantasy, dobre poznajú herné špecifiká Blizzardu alebo hrajú Perfect World už dlhšie.

Keď sa rozhodneme, začneme ľudí vzdelávať. To je úlohou projektových manažérov: pomáhajú špecialistom dostať sa do pohody a potom pomocou otázok skontrolujú, ako sú na tom s témou. Potom sa prekladatelia hrajú, sledujú upútavky a študujú slovník, aby presne pochopili, s čím majú do činenia.

Treťou fázou je preklad. Logika je veľmi jednoduchá: z pôvodného jazyka do angličtiny a potom do jazyka, ktorý požaduje zákazník. Potom sa začne proces korektúry. Môže byť úplná alebo čiastočná. Angličtina je vždy úplne skontrolovaná a ostatné jazyky, ak je málo času, je možné zobraziť po častiach. V tomto prípade si však musíme byť istí, že prekladatelia boli čo najskúsenejší.

Predtým to bol koniec procesu, ale teraz žiadame klienta o finálnu verziu hry s prekladom. Toto je ten najposvätnejší moment: bez ohľadu na to, ako dobre poznáte špecifiká, nakoniec text vyzerá predsa len trochu inak. Je pre nás dôležité, aby všetky preložené slová zapadli do buniek, pre ktoré sú určené a vyzerali tak, ako majú. Ak testovací tím nájde chybu, uvedieme ju v správe a potom ju pošleme vývojárovi. Robí úpravy a záverečný test vykonávame iba v tých momentoch, v ktorých sa našli chyby.

Lokalizácia hry - viacstupňová tímová práca
Lokalizácia hry - viacstupňová tímová práca

Ako dlho trvá lokalizácia hry?

- Preklad mobilnej hry do 20 jazykov si vyžaduje 2 až 30 dní v závislosti od žánru a textu. Väčšina klientov vydáva pravidelné aktualizácie, takže procesy bežia paralelne. Do jedného týždňa dokážeme preložiť prvky jednej aktualizácie a otestovať ďalšiu.

Počul som, že vnímanie hráča ovplyvňuje obrovské množstvo faktorov: prízvuk postavy, zafarbenie, intonácia. Ako nájdete požadované hlasy z celého sveta?

- Predtým sme sa bavili o lokalizácii textu, ale pred tromi rokmi sme mali hlasové služby. Od toho momentu nastali ešte väčšie ťažkosti, pretože vnímanie hlasu je veľmi subjektívne. Práca prebieha na základe referencií: zákazník pošle variant, ktorý sa mu zdá správny a navrhneme, čo presne je potrebné oproti navrhnutému zmeniť.

Číňania raz povedali, že potrebujú hlas 20-ročného chlapca. Ukázali sme, ako to znie, a oni nám odpovedajú: "Čo je to za starého človeka?" Posielajú, ako na ich obrázku sveta znie 20-ročný muž, a je tam dieťa. Na príkladoch slávnych amerických šou trvalo dlho vysvetliť, že všetko je trochu inak. Ak chcete vyriešiť ťažkosti, musíte viesť dialóg s klientom - na tom je založená celá naša práca.

V súčasnosti robíme hlasové prejavy v 10 kľúčových európskych a ázijských jazykoch. V štábe sa objavil zvukár, ktorý pomáha nahrávať a spracovávať hlasy. Spolupracujeme so štúdiami v rôznych krajinách: poskytujú svoju hereckú základňu a pomáhajú nájsť toho správneho človeka na základe našej požiadavky. Potom zákazníkovi ukážeme niekoľko testovacích možností a on si jednu vyberie. Výsledkom je práca herca, zvukára a projektového manažéra – tu musíte komunikovať oveľa viac ako pri organizácii prekladu.

S vybraným hercom natočíme verzie, ukážeme ich klientovi a on robí zostrihy – niekedy z 20 scén vyjde, že päť treba predabovať. Keď zákazník potvrdí, že sme sa z hľadiska intonácie trafili do čierneho, pokračuje sa v práci na nasledujúcich epizódach.

Pavel Tokarev, zakladateľ herného lokalizačného štúdia INLINGO, má kanceláriu priateľskú k psovi
Pavel Tokarev, zakladateľ herného lokalizačného štúdia INLINGO, má kanceláriu priateľskú k psovi

Koľko môžete zarobiť na lokalizácii?

- Ročný príjem spoločnosti Keywords je 150 000 000 $, to sú lídri na trhu. Páči sa mi táto suma a idem do toho. Zároveň je marginalita v našom biznise extrémne nízka. Nebudem menovať presnú sumu, ale zisk je podobný zárobkom v ruskom maloobchode. Hlavné náklady idú do interných procesov: údržba a školenie projektových manažérov, marketing, implementácia nových IT riešení.

Koľko zarábajú prekladatelia a hlasoví herci?

- Ak hovoríme o rodených hovorcoch, ich zárobky sa pohybujú od 3 do 8 tisíc dolárov mesačne. Hlasový prejav je približne rovnaký. Všetko závisí od sadzby a počtu hodín strávených v práci. Zároveň musia byť špecialisti opatrnejší: ak je sadzba malá, potom je veľa objednávok, ale hodnota hodiny je dosť nízka.

Koľko ľudí pracuje vo vašom tíme?

- Zamestnanci sú teraz 67 ľudí a asi 150 prekladateľov, ktorí pracujú na plný úväzok. Okrem toho je v zálohe ďalších asi 500 ľudí – máme veľkú komunitu po celom svete. Svoju prácu s prekladateľmi mám pod kontrolou, pretože to nie je len zdroj. Pravidelne dávam chlapom spätnú väzbu prostredníctvom projektových manažérov, nápravnú aj pozitívnu. Je to dôležité, pretože prekladatelia sedia nepretržite doma a komunikujú iba s obrazovkou.

Raz sme prišli o muža, pretože bol prehriaty z práce a bol hospitalizovaný s prepracovaním. Ľudia potrebujú komunikáciu a podporu.

Na zamestnancov na plný úväzok mám tri kľúčové požiadavky: zameranie na výsledky, lojalitu a otvorenú myseľ. Prvá hodnota je veľmi dôležitá: človek by nemal mlčať o ťažkostiach, ktorým čelil pri plnení úlohy. Okrem toho musí byť schopný nájsť riešenia problému. Akákoľvek diskusia na stretnutí by mala byť ukončená záznamom akčného plánu. Pre mňa je dôležité, aby si človek nerozťahoval myšlienky po strome.

Ďalším termínom je lojalita. Pravda, vždy je to v rozpore s kompetenciami: čím je človek múdrejší, tým je menej oddaný. Chcem, aby bol zamestnanec ochotný obetovať svoj osobný čas v prospech firmy, keď je to potrebné. Napríklad, ak klient ponúkne, že príde do kancelárie o týždeň a vy už máte kúpenú letenku do Európy na toto obdobie, môžete mu prispieť. Takémuto zamestnancovi to rada preplatím, aby išiel na dovolenku s kľudom a bonusmi z dohody. Pre ľudí, ktorí sú pripravení investovať do spoločnosti, nešetrím ani peniaze, ani zdroje, ani svoj vlastný čas.

Zároveň musí byť všetko vyvážené. Ľudia sú zvyčajne najviac lojálni, keď chápu, že nemôžu dosiahnuť výsledok svojou mysľou. Oveľa jednoduchšie je povedať manažmentu tie správne slová a napodobniť hektickú činnosť.

Nevidím dôvod sedieť v práci 12 hodín, ak to nemá zmysel. Lojalita musí ísť ruka v ruke s výsledkami.

Poslednou hodnotou je otvorenosť myslenia. Toto je vážna vec, ktorá sa v našej spoločnosti zabíja. Musíte sa vedieť vzdať predchádzajúcich skúseností, aby ste mohli vykonávať nové úlohy a neustále hľadať postupy na riešenie problémov v rámci svojich kompetencií. Snažím sa svojim zamestnancom rozširovať obzory, aby premýšľali o jazykových otázkach, rozmýšľali nad tým, ako sa vyrábajú hry a snažili sa nájsť problémy zákazníkov. Moja rýchlosť učenia je asi jedna papierová kniha týždenne. Okrem toho robím jogu, cestujem, neustále sa učím nové zručnosti a vystupujem na verejnosti.

V mojom tíme sú chlapci, ktorí hrajú baseball a sú fanúšikmi japonskej alebo kórejskej kultúry. Nejde o obyčajných ľudí, ktorí po práci každý deň stíhajú pivo a v lepšom prípade fitness. Pre mňa je dôležité vidieť, že človek má záľubu a smery, v ktorých sa rozvíja. Z toho sa formuje otvorenosť myslenia.

Relax miestnosť v štúdiu lokalizácie hier INLINGO
Relax miestnosť v štúdiu lokalizácie hier INLINGO

Obchod je surfovanie, takže ťa občas zasiahne vlna

Ako vyzerá vaše pracovisko?

- Som nemotorný. Mojím pracoviskom je kancelária rozložená na 70 štvorcoch. Je tam veľký zasadací stôl a samostatný pre počítač, pri ktorom kontrolujem výkazy. Mám terapeutickú miestnosť, kde mávam osobné stretnutia, a tiež barový pult, kde pijem kávu a pozerám sa na Volgu. Je pravda, že existujú situácie, keď musíte otvoriť whisky. Náhodou sa stane, že biznis surfuje, a tak vás občas zasiahne vlna. Snažím sa však odbúravať stres fyzickou aktivitou.

Na stenách je veľa flipchartov a tabúľ, pretože zaznamenávam všetko, čo sa deje, a snažím sa sústrediť. Aj keď sa nápad teraz nedá realizovať, vložil som ho do samostatného priečinka. Kedysi bola ponuka robiť hlasové herectvo, no teraz sa tomu venujeme pravidelne. Ak ma omrzí sedieť v kancelárii, presuniem sa do kaviarne.

Takmer všetko moje vybavenie je od Apple, pretože som fanúšikom spoločnosti. V kancelárii je počítač so systémom Windows, pretože s ním je jednoduchšie používať špeciálne programy na preklad a vytváranie správ. Potrebujem veľký monitor, pretože sa snažím vyhradiť si počas troch dní aspoň dve hodiny na hranie sa s novinkami svojich klientov. To nie je povinnosť, ale životný štýl: naozaj ma to zaujíma.

Tiež milujem drahé doplnky: milujem zápisníky Moleskine a pevné perá. Raz som si jeden kúpil za autogramy na knihu „Naša hra“, na ktorej som sa podieľal, a uvedomil som si, že ma to baví. Milujem, keď sú veci cool a kvalitné.

Hrávate sa v práci často – napríklad, aby ste si skontrolovali, či je všetko správne lokalizované a ozvučené?

- Nehrám preto, aby som hru otestoval. Rád sa ponorím do svetov, ktoré vytvárajú naši kolegovia, aby som lepšie porozumel ich podnikaniu na emocionálnej úrovni. Pozorne sledujem aj príjmy svojich zákazníkov. Je dôležité, aby sa ich náklady vyplatili. Preklad by mal byť súčasťou úspechu hry – toto je kľúčová myšlienka, ktorá mi vŕta v hlave.

Pracovisko Pavla Tokareva, zakladateľa herného lokalizačného štúdia INLINGO
Pracovisko Pavla Tokareva, zakladateľa herného lokalizačného štúdia INLINGO

Aká je tvoja obľúbená hra a prečo?

- Daroval som veľa peňazí vo War Robots. Je to podobné ako World of Tanks, ale s robotmi. Ide o veľmi dynamickú hru, v ktorej musíte poraziť druhý tím pomocou rôznych stratégií za 10 minút. Z času na čas k nemu zájdem na letisku pri čakaní na nástup - to stačí na zahranie si pár hier. Milujem aj projekty súvisiace s výstavbou pevností a útokov.

Aké komponenty by mala mať hra, aby si získala lásku používateľov a organicky sa zaradila do zoznamu špičkových predstaviteľov odvetvia?

- Zdá sa mi, že nikto nepozná presnú odpoveď na túto otázku. Existuje spoločnosť Playrix, ktorá pravidelne opakuje úspešné projekty, no občas sa stanú aj neúspechy. Aj ten najväčší herný vývojár Blizzard robí z času na čas chyby.

Zdá sa mi, že skvelý projekt má niekoľko súčastí: skvelý nápad a tím, dostatok peňazí na vydanie nápadu, správnu mechaniku a ekonomiku. Ak hra od používateľa vôbec nepýta peniaze, nebude sa brániť a ak bude vyžadovať priveľa, nebude hrať nikto.

Dôležitým bodom je načasovanie. Produkt musíte uvoľniť včas, ale výpočet univerzálneho obdobia je zložitý. Ľudia s bohatými skúsenosťami už pravdepodobne vedia predpovedať, čo bude zajtra aktuálne. Myslím si, že v tomto pomáhajú údaje o preferenciách používateľov.

Stojí za to pripomenúť, že hranie hier je riskantná záležitosť, ale víťazi berú všetko. Úmrtnosť je tu vysoká, ale je kompenzovaná skvelým príjmom, ak sa vám podarí dostať na Olymp. Ľudia sa v priebehu desaťročí stanú miliardármi.

Herný priemysel sa v zahraničí rozvíja oveľa aktívnejšie ako v Rusku: existuje viac ponúk a samotných hráčov. Aký je dôvod oneskorenia?

- Nepovedal by som, že herný priemysel je v Rusku slabo rozvinutý. Z pohľadu firiem, ktoré robia hry, nie sme najhorší porazení. Napríklad Playrix je jedným z najlepších mobilných vývojárov.

Zároveň je kvalita našich produktov slabšia. V tomto smere Čína v posledných rokoch výrazne napredovala. Myslím si, že všetko závisí od vzdelania a veľkosti trhu. V Rusku je oveľa menej hráčov ako v štátoch, Kórei, Japonsku alebo Číne. Ekonomika v týchto krajinách je zároveň lepšie rozvinutá – ľudia sú pripravení platiť viac.

Ako sa organizujete počas dňa?

- Tento rok som objavil Todoist - je to veľmi jednoduchá aplikácia, do ktorej zadávam všetky úlohy. Pohodlné, pretože je možné ich distribuovať medzi projekty a špecifikovať tagy. Aplikácia je dostupná na mojom telefóne a počítači a navyše sa synchronizuje aj s Gmailom, takže Todoist je pre mňa skutočným pomocníkom. Stále však používam čistý papier, na ktorý si vypisujem všetky úlohy na daný deň. Takto funguje mozog lepšie.

Pavel Tokarev, zakladateľ herného lokalizačného štúdia INLINGO, miluje papierové diáre
Pavel Tokarev, zakladateľ herného lokalizačného štúdia INLINGO, miluje papierové diáre

Kalendár Google mi pomáha. Toto je miesto, kde prijímam všetky stretnutia z Todoist a stanovujem termíny. Občas sa objavia úlohy po termíne, no snažím sa takéto incidenty, ktoré tento rok venujem osobnej efektivite, vylúčiť. Uvedomil som si, že pre ďalší prelom a rast firmy si treba urobiť poriadok v hlave a stať sa príkladom pre svojich zamestnancov.

Zdieľajte aplikácie, ktoré vám uľahčia prácu a život

- Aby som si oddýchol, cvičím jogu a kardio. Pravidelne testujem rôzne fitness plánovače, ale nakoniec som skončil pri práci s trénerom – ten mi naplánuje hodiny. Meditujem aj pol hodinu denne. Je to ako čistenie zubov, len vám to pomôže osviežiť myseľ.

Diktafón používam pomerne často, pretože v štábe je človek, ktorý rýchlo prepisuje nahrávky a prekladá ich do textu. A na hodiny angličtiny som si stiahol Quizlet – tútor mi necháva úlohy priamo v aplikácii.

Čo robíš vo svojom voľnom čase?

- Kedysi som hrával airsoft, ale teraz som na ňom prestal jazdiť. Najčastejšie bicyklujem, čítam knihy, robím fitness. Nedávno som si uvedomil, že si chcem kúpiť loď, pretože som sa zamiloval do lovu. Skúšal som to niekoľkokrát a cítil som, že rád strieľam zo zbrane. Raz som zabil kačku prvým výstrelom - je to pre mňa veľmi cool. Tokarev je poľovnícke priezvisko, takže gény poskočili. Myslím, že poľovníctvo sa určite stane mojim koníčkom na najbližších 10 rokov.

Life hacking od Pavla Tokareva

knihy

Páči sa mi kniha Nikolaja Chernyshevského "" - je o biznise. Autor predpovedal vzhľad mrakodrapov a kombajnov. Toto je skutočný hack na budovanie podnikania a nábor ľudí. Táto kniha sa pre mňa stala zjavením, preto si ju pravidelne prečítam.

Horúcou témou je aj „“Stephena Coveyho. Každý hovorí, že to čítal, ale nikto nevie vymenovať zručnosti sám. Zdá sa mi, že toto sú základné veci, ktoré sa dajú a majú používať. Ďalším tohtoročným objavom bola pre mňa kniha Alexandra Fridmana. Práve teraz pokračujem v čítaní „“podľa jeho vlastného autorstva.

Ak hovoríme o produkte, potom stojí za to venovať pozornosť knihe "The Platform Revolution". Okrem toho si určite prečítajte Strugatského „“a „“Alexandra Dumasa. Milujem aj Viktora Pelevina. Obzvlášť sa mi páči "" - veľmi ma ovplyvnila po obchodnej stránke.

Filmy a seriály

Dobré televízne programy sú Silicon Valley a Force Majeure. V Amerike to nie je úplne také, ako je zobrazené na obrazovke, ale obraz je veľmi cool.

Ďalšou úrovňou je séria Billions. Nehľadím viac na dejovú líniu, ale na to, ako sú tam opísané role ľudí. Okrem neho sa mi páčil House of Cards. Séria je o tom, ako musíte byť politikom. Veľmi užitočné aj z obchodného hľadiska.

Ale najlepšia televízna relácia je pre mňa Mladý otec. Je to proste majstrovské dielo. Zo starého odporúčam Sherlocka Holmesa a Seventeen Moments of Spring.

Podcasty a videá

Jeden z mojich obľúbených podcastov je. Pravidelne počúvam „“a pozerám kanál YouTube Yevgeny Chernyak – toto je nový Oleg Tinkov. Myšlienky, ktoré vyslovuje, a jeho prezentácia sú veľmi cool.

Z času na čas sledujem kanál „“. Moderátorku nemám veľmi rád, ale hostia sú v pohode. Tiež odoberám herné streamery a sledujem kanál – mám rád témy o vystupovaní na verejnosti.

Z pohľadu PR sledujem. Spôsob, akým hovorí o podnikaní, je vždy relevantný. Okrem toho sa mi kanál páči - je ťažké z neho vnímať informácie, ale zaujímavo rozpráva o práci mozgu. Potom študujem primárne zdroje, na ktoré sa odvoláva. A posledný je kanál "". Chlapci publikujú veľmi kvalitný obsah.

Odporúča: