Nebezpečné ilúzie počítačových hier
Nebezpečné ilúzie počítačových hier
Anonim

Virtuálna realita vytvorená hrami nemôže neovplyvňovať človeka, ktorý je do nej ponorený. Či je tento vplyv zlý alebo dobrý – vedci zatiaľ odpoveď nedali. Ale pri analýze mojej vlastnej skúsenosti a skúseností mojich priateľov sa prikláňam k názoru, že v tomto vplyve je viac zlého ako dobrého. Oveľa viac.

Nebezpečné ilúzie počítačových hier
Nebezpečné ilúzie počítačových hier

Chcem hneď povedať, že tento článok nie je vedeckou správou založenou na empirickom výskume. Na webe je dostatok vedeckých správ, ktorých interpretácie často dokazujú diametrálne odlišné tvrdenia. Každý si tak môže zobrať štúdiu, ktorá podporuje jeho pohľad a nevšímať si ostatných. Je to začarovaný kruh.

Namiesto toho nás všetkých pozývam, aby sme analyzovali svoje vlastné skúsenosti a pokúsili sa vyvodiť záver. Súhlaste, pretože človek sklonený nad záchodom nepotrebuje vedecký výskum, aby pochopil, aké nebezpečné je jesť staré jedlo.

Hra Red dot

Po prvé, poďme zistiť, čo je počítačová hra. Zhruba povedané, počítačová hra je individuálna kontrola farby niektorých pixelov na obrazovke a pokus o ovplyvnenie farby iných pixelov prostredníctvom tejto kontroly.

S najväčšou pravdepodobnosťou ste sa pobavili alebo ste videli, ako sa ostatní hrajú s mačkou pomocou laserového ukazovátka. Je ťažké povedať, čo sa v tejto chvíli odohráva v hlave zvieraťa, no v skutočnosti sa to príliš nelíši od človeka zapleteného do počítačovej hry.

Áno, sme múdrejší ako mačka, a preto nám jedna červená bodka nestačí – máme ich niekoľko miliónov a navyše rôznych farieb.

A je nám jedno, či si mačka uvedomuje, že ju oblbujú a len sa zabáva, alebo berie všetko vážne. Hlavnou otázkou je, či hráč chápe, že farebné bodky sú len hra, alebo to berie stále vážnejšie, čiže sa mení viac, no pre seba nenápadnejšie, ako by skutočne chcel.

Ilúzia rozvoja

V poslednej dobe sa čoraz častejšie stretávam s názorom, že počítačové hry prispievajú k rozvoju zručností a schopností človeka. Všetko ale nie je také jednoduché, ako by sa mohlo zdať. Existujú rôzne štúdie a úvahy, ktoré dokazujú škodlivosť aj výhody počítačových hier. Ale zatiaľ žiadna štúdia, ktorú poznám a ktorá hovorí o výhodách, nepreukázala, ako sa to prejavuje v reálnom svete. Dokonca aj fyzická práca dáva v tomto smere viac.

Zlepšila sa vaša reakcia? Ktoré presne? Všeobecné alebo reakcia vašich prstov na to, čo sa deje na obrazovke? Ak to druhé, aké je využitie v reálnom živote? A informácie o práci nášho mozgu a vzniku nervových dráh naznačujú, že v tomto prípade je pravdepodobnejšia druhá možnosť.

Zlepšené strategické myslenie alebo komunikačné schopnosti? Bez ohľadu na to, čo hovoríme, žiadna hra nemá takú rozmanitosť možností a interakcií ako skutočný život. To znamená, že počítačové hry obmedzujú naše schopnosti a schopnosť kreatívne myslieť a tunelovať myslenie.

Existuje aj iný uhol pohľadu: počítačové hry sú len formou zábavy a nemôžu mať na hráča žiadny vážny vplyv.

Ilúzia „žiadnej akcie“alebo paradox vplyvu

Ale z vlastnej skúsenosti viem, ako sa hráči radi delia o vtipné príbehy o chybách v realite. Rozbitý hrnček? Aká je vaša prvá myšlienka? "Ops, musel som uložiť." A až potom príde na um, že toto je realita, nie hra. Tu je niekoľko príkladov z mojej minulosti.

Raz som sa venoval svojej práci, myšlienkam. A nejaký marketér z počítačového pavilónu sa zo všetkých síl dal do kolón: „Stalker voľnej zóny! Pridajte sa k radom "Povinnosti"!" Otriasol som sa, začal som sa obzerať a v duchu tápať po AK-47. Bola to sekunda, ale bola veľmi skutočná!

A tiež, keď sa náhodou priblížil k opustenej schátranej budove, cítil som nebezpečenstvo, chcel som sa pritisnúť k stene pri dverách a pokradmu nahliadnuť dovnútra. Hoci bol jasný slnečný deň, okolo boli ľudia a ja som s istotou vedel, že vo vnútri je bezpečne. Tento pocit sa objavil aj na sekundu, ale bol a všimol som si to.

Takéto príbehy môžem rozprávať pre tucet vydaní "Yeralash". A v ich počte mi môže konkurovať každý hráč. Ako som už povedal, hráči radi zdieľajú takéto príbehy. Radi tiež popierajú nevedomý vplyv hier na ich správanie, osobnosť a morálne rozhodnutia.

Podstata paradoxu

Keď vieme o všetkých chybách v skutočnosti, je ťažké súhlasiť s tým, že vplyv je obmedzený iba nimi. Niekto by mohol namietať, že v prípadoch vzorcov správania a morálnych rozhodnutí ešte nikto nepocítil vplyv počítačových hier. Ale to je pochopiteľné. Koniec koncov, keď nás prepadne túžba prichýliť sa k stene uprostred dňa alebo v duchu tápať po AK-47, sami pochopíme, že takáto reakcia je smiešna a patologická. Ale normálnosť rozhodnutí klamať, kradnúť, prejavovať agresiu a im podobné, hoci to možno napadnúť v morálnom zmysle, nie sú patologické.

Nie vždy si preto dokážeme všimnúť a spájať zmenu nášho postoja k klamstvu či dokonca k vražde s našou vášňou pre počítačové hry. Nehovorím, že sa človek pri hraní strieľačiek okamžite stane zabijakom, ale jeho postoj sa nemôže zmeniť, keď opakovane robí takúto voľbu v počítačovej hre.

O tom, že ľudia berú väčšinu hry ako realitu, svedčí aj ich správanie: vyhýbajú sa letiacim šípom, nakláňajú sa v smere šmyku alebo mrznú v nerozhodnosti pred morálnym rozhodnutím, aj keď vedia, že to neovplyvní výsledok. hry.

To, ako hráči vnímajú svoje herné úspechy a úspechy, tiež hovorí o serióznosti hráčov voči hrám.

Ilúzia úspechu

Raz som sa pochválil svojmu priateľovi, ako som dal na útek armádu Galov, ktorá trikrát prevyšovala mojich legionárov. Vôbec ju to nezaujalo. Následne som sa s takouto reakciou opakovane stretával a dlho som jej nerozumel, až som si sám začal uvedomovať, ako veľmi si vážim niečo, čo v skutočnosti nič neznamená.

Načo ti je, že tvojou postavou z počítačovej hry je škriatok 80. úrovne, ak si prehodil reláciu, zničil si vzťah, živil sa všelijakými lacnými odpadkami, neostrihanými a zapáchajúcimi?

Toto je, samozrejme, extrémny prípad a ja sám som ho nedosiahol, ale videl som takýchto ľudí. S tým všetkým sa považujú za úspešných a sú hrdí na svoje úspechy. Čo sa naozaj zmenilo? Iba farba pixelov na obrazovke počítača.

Možno nikdy nepôjdete do extrému, ale ilúzia úspechu ovplyvňuje každého hráča. Nie nadarmo sa v poslednej dobe rozmohla možnosť pochváliť sa hernými rekordmi na sociálnych sieťach a špeciálnych komunitách.

Ako to ovplyvňuje skutočný život? Negatívne. Človek má túžbu po rozvoji a úspechu. Uspokojením tejto potreby vo virtuálnom svete ju znižujeme v reálnom svete. A čím viac času trávime v umelej realite, tým ľahšie súhlasíme so súčasným stavom vecí v reálnom živote, pokojnejšie prijímame algoritmus „práca → domov → práca“.

Počítačové hry: poprava nemôže byť odpustená

Kam vložiť čiarku do tohto klasického amfibolu je na každom z nás. Z vlastnej skúsenosti viem, že rozlúčka s červenou bodkou nie je jednoduché rozhodnutie a rovnako náročný proces.

Počítačové hry pomáhajú zabaviť sa, cítiť sa ako hrdina, uniknúť realite a cítiť sa úspešný bez veľkého úsilia. Toto nie je také ľahké odmietnuť.

Ale ak sa ich rozhodnete opustiť alebo aspoň obmedziť čas hry, potom musíte pochopiť: vytvára sa prázdnota, ktorú je potrebné vyplniť. Zamyslite sa nad tým, čo môže zabrať voľné miesto? Štúdium, rodina a priatelia, sebarozvoj, užitočný koníček…

Ešte lepšie je nájsť hodný cieľ v reálnom živote, pochopiť, čo je potrebné na jeho dosiahnutie, a nechať počítačové hry. Tento prístup neuľahčí rozlúčku, no výrazne ju uľahčí.

Ak so mnou nesúhlasíte, som pripravený vypočuť si váš názor v komentároch. V každom prípade, nech už sa rozhodnete akokoľvek, uistite sa, že to urobíte. Buďte skutočne slobodní.

Odporúča: