Obsah:

Recenzia hry Monster Hunter: World - tvrdá hra na lov príšer
Recenzia hry Monster Hunter: World - tvrdá hra na lov príšer
Anonim

Piaty diel legendárnej série Monster Hunter sa stal užívateľsky prívetivejším, no zostáva plný prekvapení. Pri príležitosti vydania hry na PC zisťujeme, prečo ju fanúšikovia milujú a prečo je teraz čas pridať sa k nim.

Recenzia hry Monster Hunter: World - tvrdá hra na lov príšer
Recenzia hry Monster Hunter: World - tvrdá hra na lov príšer

"Vladimír starnutie."

Monster Hunter: World nie je ani tak hra, ako skôr kultúrne bohatstvo. Polovicu času musíte stráviť nad jedálnym lístkom hľadením na piktogramy vynájdené pred 15 rokmi a za každú chybu vás zrazí nákladný vlak pokrytý váhami. Ale kritizovať hru za to je ako posudzovať stredoveké florentské calcio podľa futbalových pravidiel. Prekvapivé je, ako spoločnosť Capcom urobila zo špeciálnej zábavy skutočne skvelý zážitok pre veľké množstvo hráčov.

Herná mechanika

Keďže donedávna sa všetci rusky hovoriaci fanúšikovia Monster Hunter zmestili do jedného telegramového chatu, vysvetlím: Monster Hunter: World je prepracovaním kanála Hunting and Fishing vo formáte akčnej hry. Je postavená na štúdiu návykov zveri, znalosti terénu, výbere streliva a náčinia a hlavne na vynaliezavosti, ktorá odlišuje dobrého lovca od zlého.

Len namiesto močiarov Pečora sú naokolo fantazmagorické labyrinty obrovských koralov či hnijúce mŕtvoly drakov; namiesto španiela nesúceho zastrelené kačice je tu dvojnohá mačka v smiešnom obleku; a lovíte priateľov Godzilly a snažíte sa ich ubiť na smrť elektrickou transformačnou sekerou veľkosti motorky.

Svet lovcov príšer
Svet lovcov príšer

Ústredným prvkom hry je boj s monštrami. Obrovské monštrá vás ľahko zrazia, omráčia revom, chrlia plameň, no poraziť ich bude oveľa jednoduchšie, keď vopred poznáte scenár tohto predstavenia. Na začiatku stačí pochopiť, ako trafiť „trafiť“a uhýbať, no postupom času sa arzenál manévrov a komb rozrastá a zvyky príšer sa zapamätajú. Ale monštrá s každou dokončenou misiou silnejú.

Možno si myslíte, že hra je založená na grinde – monotónnom ničení tvorov na tej istej lokalite s cieľom získať skúsenosti alebo zdroje. V skutočnosti je to tak: zabijete jedno monštrum, aby ste vyradili ingrediencie na zbrane a brnenie, ktoré sú potrebné na lov ďalšieho, nebezpečnejšieho monštra. Ale táto činnosť si vyžaduje vynaliezavosť a úplnú koncentráciu.

Napríklad zasiahnutie kombinácií je hra v hre. Menia sa v závislosti od modelu zbrane a obsahujú jemné medzery, ako sú rýchle odrazy alebo okamžité nabíjanie. V hre je štrnásť radikálne odlišných zbraní a každá má svoj vlastný rozvetvený modelový strom. Môžete stráviť polovicu života ich štúdiom a ani sa tu nebudem pokúšať o všetkých hovoriť. Odlišná je aj sada komb pre každý typ zbrane.

Svet lovcov príšer
Svet lovcov príšer

Neexistujú žiadne skúsenostné body ani úrovne postáv a takzvaný Hunter Rank je skôr športová kategória, ktorú potvrdzujú aj vaše úspechy. Lov a boj sú tu prelínaním mnohých mechanizmov, pričom každú z nich si možno všimnúť, vziať do úvahy, vyladiť alebo oklamať. Omráči rev príšery postavu a preruší kombináciu? Prepichne zbraň kožu na boku alebo len na nechránenom bruchu netvora? Pred ktorými údermi by ste mali utekať, ktoré môžete blokovať a ktoré jednoducho prerušiť? Hlavným tajomstvom kúzla Monster Hunter: World a všetkých hier zo série je priepasť detailov, ktoré je prekvapivo príjemné učiť sa a mať na pamäti.

Keď sa k oblohe vznesie obrovská jašterica a začne všetko okolo zasypávať ohňom, dá sa zraziť oslepením bleskovým granátom. Na lov si môžete vziať len tri pasce, ale nikto sa neobťažuje uchmatnúť si pre ne ďalšie časti, aby po ich vyčerpaní nazbieral nové. Keď iný lovec skočil na chrbát monštra, môžete si bezpečne nabrúsiť zbraň a znova nabiť, pretože boj sa určite skončí pádom monštra na zem a v tejto chvíli by ste mali byť pripravení spôsobiť maximálne poškodenie. Takéto maličkosti sú podstatou Monster Hunter.

Svet Monster Hunter

Centrálnym miestom herného sveta je viacúrovňové mesto podobné atrakcii v Disneylande. Po ňom sú roztrúsení predajcovia a ďalšie postavy, ktoré umožňujú prístup k niektorým činnostiam: obchodovaniu, tvorbe, výberu misií alebo hľadaniu tímu. Z mesta sa môžete dostať do niektorej z herných zón, a to nielen prostredníctvom misie ako v predchádzajúcich častiach, ale aj tak, že sa vydáte na takzvanú expedíciu: stačí sa ukázať v hernej zóne bez konkrétny cieľ a časový limit a putujte tam, zbierajte ingrediencie a zabíjajte príšery.

Všetko o menu, dialógoch, obchodoch s predmetmi, výrobe nového vybavenia a varení skutočne prezrádza vek série. Hoci je mesto, odkiaľ hrdina odchádza na misie, výrazne krajšie v porovnaní s ktoroukoľvek z predchádzajúcich hier Monster Hunter, zachováva si tradičné rituály. V monológoch NPC sa prešmykujú odkazy na ďalšie diely série a ukončenie animačnej vložky v krčme závisí od toho, či sa „odseknú“bonusy z jedla.

Všetky tieto detaily veľmi potešia veteránov Monster Hunter, no zo zvyku nie je ľahké hru pochopiť. Už pred rutinnými úkonmi na vás vypadávajú textové monológy a menu je úplne neprehľadné. Zakaždým, keď vytvoríte novú vec alebo zjete obed, musíte sledovať obligátnu animáciu. Pre nepripraveného diváka je to, čo sa deje, strata času, ktorý by strávil v inej hre plytvaním cartridge.

Zdá sa to však len dovtedy, kým nestretnete skutočne silných protivníkov, ktorí vyžadujú do poslednej kvapky, aby využili možnosti všetkých existujúcich mechaník. V polovici hry sa ocitnete v láske s archaickými ikonami, spletitými tabuľkami modifikátorov a takmer (ale nie úplne!) rovnakými animáciami, pretože teraz každá z týchto maličkostí pomáha vyhrať.

Prasa, ktoré chodí po meste, ak ho medzi misiami pohladkáte, vám začne kopať kupóny na jedlo zadarmo; Obrovský arzenál zbraní a brnení s vinaigrettom zdanlivo bezvýznamných bonusov vám umožňuje vytvárať zabijácke kombinácie.

Svet lovcov príšer
Svet lovcov príšer

Čo je nové v Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, vydaný na PC a konzolách najnovšej generácie, je pravdepodobne najdlhším evolučným skokom v histórii série. Predtým Monster Hunter existoval iba na vreckových konzolách - Nintendo 3DS a Sony PSP. Je zrejmé, že World v porovnaní so svojimi predchodcami pôsobí luxusne. Hlavné ale je, že hra úspešne prežila prechod na novú grafiku, pričom si zachovala detaily, ktoré hráči milujú. Vývojári znovu vytvorili svet a podarilo sa im nájsť strednú cestu medzi realizmom a trochu frivolnou, bábkovou estetikou pôvodných hier.

Svet lovcov príšer
Svet lovcov príšer

Rozhranie Monster Hunter: World je výrazne prívetivejšie ako predchádzajúce hry zo série.

  • Hunter je teraz vybavený rojom inteligentných svetlušiek, ktoré lietajú vpredu, zvýrazňujú stopy príšer a zbierajú ingrediencie. Toto je jeden z najpôvabnejších spôsobov, ako ukázať trasu v histórii videohier.
  • MHW po prvýkrát v sérii predstavuje radiálne menu, kde môžete rozložiť položky, remeselné recepty a gestá na štyri rôzne „disky“. Prepínaním medzi nimi je možné požadovanú akciu vykonať dvoma kliknutiami aj v zápale boja.
  • „Ostrosť“zbraní sa teraz ľahšie hodnotí vďaka aktualizovanému indikátoru a pri zásahu príšer odlietajú čísla ukazujúce veľkosť poškodenia.
  • Najrutinnejšie remeselné činnosti sú teraz automatizované. Napríklad "liečiteľ" Mega Potion sa získa pridaním medu do slabšieho Potionu. Ak počas misie nazbierate med a vo vašom inventári chýba Mega Potion, automaticky sa vytvorí z Potionu.
  • Monštrá boli prekreslené od začiatku a dostali aj detailnejšie hitboxy a pohybové sety.

Monster Hunter nie je „pieskovisko“, ani „otvorený svet“, jeho jednoduchá príbehová kampaň sa nedá porovnávať s príbehmi iných moderných hier. V skutočnosti má celý svet v Monster Hunter: World pol tucta samostatných úrovní. No zároveň hra doslova srší obsahom.

Hlavná vec, ktorú Monster Hunter: World má, je schopnosť zaujať hráča na dlhú dobu, kvôli ktorej giganti moderného priemyslu vydávajú mnoho DLC a multiplayerových režimov za desiatky miliónov dolárov. V Monster Hunter: World nie je veľa úrovní, ale sú mimoriadne podrobné. Poznáte ich tak dobre, že sa cítite ako doma, no uvedomíte si, že ste ich ešte úplne nepreskúmali. Ste pripravení loviť a poznať svoju korisť, ale vždy očakávajte prekvapenia. Toto je perfektná kombinácia, ktorá funguje rovnako dobre v roku 2018 ako v roku 2004.

Odporúča: