Obsah:

Prečo sa Monster Hunter neoplatí strácať čas
Prečo sa Monster Hunter neoplatí strácať čas
Anonim

V novom filme režiséra "Resident Evil" je doslova všetko zlé: dej, dialógy a dokonca aj odkazy na pôvodné hry.

Je lepšie pozerať sa na stenu 2 hodiny. Najúprimnejšia recenzia Monster Hunter s Millou Jovovich
Je lepšie pozerať sa na stenu 2 hodiny. Najúprimnejšia recenzia Monster Hunter s Millou Jovovich

28. januára štartuje v ruských kinách film "Lovec príšer" od Paula W. S. Andersona. Tento režisér je známy najmä vďaka franšíze Resident Evil. A autor sa rozhodol opäť využiť koncept, ktorý mu kedysi priniesol nemalý úspech: za základ vzal sériu hier, hlavnú úlohu dal svojej manželke Mille Jovovich a stavil na akciu.

Len nie nadarmo mnohí posledným dielom „Resident Evil“vyčítali nejasnú zápletku a nedostatok logiky. Veci sa zhoršili v Monster Hunter. Nový film vďaka tomu určite neosloví ani herných fanúšikov, ani netrénovaných divákov.

Zápletka bez zmyslu a dialógu

Skupina vojenských mužov vedená poručíkom Artemisom (Milla Jovovich) sa snaží nájsť svojich kolegov, ktorí zmizli bez stopy. Tím je zachytený v piesočnej búrke a je náhle prevezený do iného sveta obývaného strašidelnými príšerami. Prežije iba Artemis. Aby sa vrátila domov, musí sa spojiť s tajomným Hunterom (Tony Jaa), ktorý vie, ako poraziť príšery.

Už z popisu sa dá predpokladať, že obrázok má veľmi nepriamy vzťah k zápletke hier. Na uľahčenie podávania pridal Anderson do príbehu banálne „údery“. Samozrejme, mnohí režiséri a spisovatelia používajú podobnú techniku: človek z nášho sveta sa ocitne v nezvyčajnej situácii a diváci alebo čitatelia spolu s ním pochopia, čo sa deje.

Ale v prípade „Lovca príšer“bude na konci príbehu presne také množstvo informácií, aké bolo na začiatku zápletky. Nedá sa navyše povedať, že by autori premeškali príležitosť rozprávať o inom svete. Len sa o to ani nepokúšajú.

Zdá sa, že štruktúra kravaty trochu pripomína prvú (a najúspešnejšiu) časť „Resident Evil“: existuje oddelenie špeciálnych jednotiek, ktoré zomierajú, aby divák pocítil nebezpečenstvo tohto sveta: dokonca aj tých najpripravenejších. tu nemôže uniknúť. Potom sa však Anderson pokúsil predpísať aspoň niektoré postavy vedľajších postáv, ku ktorým sa možno pripútať. Vo filme „Monster Hunter“armáda niekoľko minút spieva pieseň, hovorí v klišéovitých frázach starých militantov, potom sa rozbehnú a trochu strieľajú – a potom zomrú. Je nepravdepodobné, že mnohí budú mať čas zapamätať si svoje mená.

Záber z filmu "Monster Hunter"
Záber z filmu "Monster Hunter"

Keď sa však objaví postava Tonyho Jaa, je to ešte horšie. Koniec koncov, asi polovica filmu Anderson ukazuje iba dve postavy, ktoré hovoria rôznymi jazykmi a navzájom si nerozumejú. Všetky ich dialógy pozostávajú z útržkovitých fráz a chaotických gest.

Artemis a lovec sa akosi vysvetlia a rozhodnú sa zničiť hlavné monštrum. Našťastie na to existuje zbraň, ktorá prišla odnikiaľ s nepochopiteľnou silou. To umožní hrdinom dostať sa na nejaké iné miesto, o ktorom tiež nehovoria absolútne nič.

Akoby si do finále zapamätal, že divákovi treba podať aspoň trochu informácií, z ničoho nič sa predstaví niekoľko ďalších postáv. Jedna z nich (v podaní Rona Perlmana) rozpráva, ako sa Artemis dostala do iného sveta. Trvá to približne rovnaký čas ako na začiatku, keď pieseň spievala armáda.

Žiadne odhalenie sveta

To všetko vyzerá tak zvláštne, ako sa len dá. Veď už na začiatku majú autori svet hier Monster Hunter premyslený a prepracovaný. Stačilo ho len adaptovať na veľké plátno a potom si film zamilovali aspoň fanúšikovia originálu. Anderson sa však obmedzil len na krátke a nepotrebné odkazy.

Záber z filmu "Monster Hunter"
Záber z filmu "Monster Hunter"

Väčšina deja sa odohráva práve v púšti. Nekonečné piesočnaté krajiny zachytené v Južnej Afrike určite vyzerajú nádherne. Ale na rozdiel od Star Wars alebo Dunes sú tu tak neinformatívne, ako je to len možné. Často je to doslova prázdny otvorený priestor, ktorý divákovi neposkytne nič iné ako estetický pôžitok.

Možno by mal Lovec povedať o pôvode a sile príšer. Ale, ako už bolo spomenuté vyššie, hrdinka nerozumie jeho jazyku, takže monštrá zostávajú len nebezpečenstvom, ktoré sa môže kedykoľvek objaviť. Aby som bol spravodlivý, niektoré z nich sú veľmi dobre vypracované. Zrejme 60 miliónový rozpočet išiel výlučne do harmonogramu.

Ale snažiť sa udržať kanónovú zbraň z hier sa zdá byť úplne zbytočné. Pre fantasy projekty sú luky a meče, ktoré sú príliš objemné a zvláštne, celkom prijateľné. No popri realistických zbraniach z bežného sveta pôsobia ako smiešne rekvizity.

Záber z filmu "Monster Hunter"
Záber z filmu "Monster Hunter"

Tvorcovia "Monster Hunter" jednoducho opustili rozsiahly svet pôvodných hier a neponúkli nič na oplátku. Niekoľko krásnych miest, strašidelné príšery a podivné zbrane vám pravdepodobne neumožnia veriť v dôveryhodnosť toho, čo sa deje.

Chaotická akcia

Ale samozrejme, tvorcovia takýchto obrázkov majú vždy poslednú šancu napraviť všetok chaos a nelogickosť zápletky. Z filmu sa dá jednoducho urobiť adrenalínový thriller tak, že ho naplníte akciou. Tu je len zvláštny spôsob "Monster Hunter" a tu dokáže vyzerať bledo.

Záber z filmu "Monster Hunter"
Záber z filmu "Monster Hunter"

Niektoré scény sú skryté v nedostatočnej tme. Je jasné, že tento prístup zjednodušuje prácu na grafike. Niekedy je však doslova ťažké rozoznať, čo sa deje na obrazovke. A k tomu sa pridáva aj príliš rýchly a chaotický strih, z ktorého sa jednoducho môže krútiť hlava, a zbytočné spomalené zábery.

Je úžasné, že ani talent Tonyho Jaa nie je poriadne odhalený. Aby sme pochopili, aký dobrý je tento herec v bojových umeniach, stačí si zapamätať aspoň 15 minút boja v bojovom klube v "Ong Bak", aspoň 8 minút akcie v "Honor of the Dragon", natočených v jednom dlhom poli. bez úprav.

Aj tu má len málokedy dovolené ukázať svoje schopnosti, viac sa spolieha na grafiku. Hoci prvé súboje jeho hrdinu s postavou Milly Jovovich vyzerajú napínavo.

A ak sú v "Monster Hunter" plusy, je to len vďaka účinkujúcim v hlavných úlohách. Jovovich je v akcii stále emotívny a šarmantný. A s hrdinom Jaa občas rozdajú výbornú chémiu aj bez slov.

Škoda, k tomuto zabudli pridať normálny scenár. Každá dynamická scéna je totiž popretkávaná príliš dlhými a takmer nezmyselnými túrami, nevýraznými pokusmi o dialóg a plochými vtipmi.

Záber z filmu "Monster Hunter"
Záber z filmu "Monster Hunter"

Navyše, film trvá na vysokorozpočtový trhák príliš krátko, nedosahuje ani 2 hodiny (zvyčajne to znamená, že nevydarený materiál bol pri strihu poriadne zostrihaný). No kvôli nevyrovnanému tempu a obrovskému množstvu prázdnych scén pôsobí až príliš dlho. A pre akčný film s príšerami je to katastrofálne.

Komu by sa podľa predstavy autorov mal tento film páčiť, je úplne nejasné. Pre fanúšikov hier má príliš malú spojitosť s originálom. Pre tých, ktorí nepoznajú svet Monster Hunter, neexistuje žiadne vysvetlenie. Veľkoplošné efekty si skutočne užijete len na veľkom plátne a najlepšie v dobrom kine. Film je ale taký nudný, že je jednoducho škoda naň míňať peniaze.

Jedinou záchranou pre „Lovca príšer“sú neustále presuny iných blockbusterov. Tí, ktorým chýbajú špeciálne efekty a akcia, si to určite pozrú. Ale, bohužiaľ, to nezlepšuje obraz. Po zhliadnutí nezanechá spomienky ani emócie, akoby sa divák celé 2 hodiny pozeral do steny.

Koniec "Monster Hunter" jasne naznačuje pokračovanie, ak nie celú franšízu. Ale je nepravdepodobné, že mnohí budú chcieť vidieť pokračovanie. Aby ste to dosiahli, musíte sa nejako pripútať k histórii a hrdinom.

Odporúča: