10 hier, ktoré naučia vaše dieťa programovať
10 hier, ktoré naučia vaše dieťa programovať
Anonim

„Myslím si, že v budúcnosti budú všetci, nielen programátori, spájaní s programovacími prvkami,“hovorí Mark Zuckerberg. Keďže naše deti budú musieť žiť v tejto budúcnosti, je načase ich na ťažkosti pripraviť, teda naučiť ich programovať.

10 hier, ktoré naučia vaše dieťa programovať
10 hier, ktoré naučia vaše dieťa programovať

Prečo učiť svoje dieťa programovať? Najmä ak vaša budúca baletka či futbalista dospieva? Odpoveď je jednoduchá: s cieľom naučiť vás logicky myslieť a plánovať svoje činy. Rodičia sa chvália, že moderné deti dokážu zapnúť tablety a počítače takmer od kolísky. Záujem o technológiu a túžbu po zábave možno spojiť s učením a rozvojom tým, že dieťaťu ponúknete hry, ktoré učia zostavovať algoritmy a dokonca písať kód.

Kodovateľné

Čo si myslíte, v akom veku by ste sa mali začať učiť programovať? Tvorcovia Kodable tvrdia, že ich hra je dostupná už pre dvojročné deti. Pred učením písmen sa môžete naučiť kód. Dokonca aj deti môžu skutočne riadiť vtipné tváre v labyrintoch a zároveň zvládnuť prípravu programov s uvedením postupnosti akcií. Rady a odporúčania sú vytvorené pomocou grafiky, takže dieťa nemusí nič čítať.

Kodable sa odporúča na výučbu informatiky na základnej škole: učitelia a rodičia môžu monitorovať proces učenia, nastavovať úrovne obtiažnosti a sledovať pokrok. Skvelý začiatok pre najmenších.

Kodovateľné
Kodovateľné

Code.org

Web Code.org, ktorý vytvorila nezisková organizácia, medzinárodné hnutie „Hour of Programming“, zhromaždil niekoľko vzdelávacích kurzov pre deti aj dospelých. Vek, v ktorom sa začína, sú štyri roky. Neexistuje jedna hra, ktorá naučí všetko naraz, ale existuje herný tréning krok za krokom s postavami z rôznych karikatúr. Prechádzaním z úrovne na úroveň sa môžete učiť a vytvárať si vlastné krátke programy.

Code.org
Code.org

Lightbot

V hre dostupnej na smartfóne alebo tablete musí malý robot poslúchať príkazy rozsvecovať žiarovky na správnych miestach. Hlavnou úlohou, ktorej bude dieťa v tomto prípade čeliť, je navrhnúť dráhu hračky pomocou jednoduchých príkazov. Úlohou rodiča je vysvetliť deťom, čo obrázky znamenajú.

Nie je pravda, že z dieťaťa hrajúceho sa na Lightbota vyrastie skvelý vývojár, ale určite sa naučí plánovať akcie a zostavovať najjednoduchšie algoritmy. Aj túto aplikáciu možno odporučiť ako jednu z tých štartovacích, a to aj pre predškolákov 4-6 rokov. Vývojári ponúkajú aj komplexnejšiu verziu, ktorá je vhodná pre deti staršie ako deväť rokov.

Rodičia, mimochodom, môžu byť tiež radi, že trávia čas zostavovaním trás. Robot je dostatočne zábavný, aby potešil deti, a dostatočne vážny, aby nenudil dospelých.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, vyvinutý spoločnosťou NIISI RAS na objednávku Ruskej akadémie vied, je našou odpoveďou na zahraničné analógy. NIISI RAS už vyvinul systém "", v ktorom sa starší školáci zoznámia s programovaním, ale nie je v ňom žiadny herný prvok. „PiktoMir“, určený pre predškolákov, sa ukázal byť zábavný a cenovo veľmi dostupný.

Robot maľuje polia a dieťa sa učí skladať algoritmy. Všetky rady sú vytvorené pomocou grafiky, takže PiktoMir možno bezpečne podávať deťom, ktoré nevedia čítať, už od piatich rokov: je zrejmé, že vedci sa snažili, aby boli akcie zrozumiteľné aj pre deti. Ak rodičia nevedia po anglicky a sami ničomu v programoch nerozumejú, ale naozaj chcú u detí rozvíjať logické myslenie, PiktoMir bude skutočnou spásou. Mobilné verzie sú dostupné pre iOS, Android a Windows Phone, no posledné dve si bude treba stiahnuť zo stránky vývojára.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Dokončiť úlohy a vytvoriť algoritmus na pohyb šípky pozdĺž hádanky - to je zmysel hry, ktorú už môžu hrať mladší žiaci. Je pravda, že je nepravdepodobné, že obyčajný šíp zaujme sedemročného dieťaťa na dlhú dobu, najmä ak ide o prvú z takýchto hier. Môže to však vážne zaujať školákov od desiatich rokov, ktorí sú už oboznámení s algoritmizáciou, pretože najzaujímavejšie hádanky sa, samozrejme, nachádzajú na náročnejších úrovniach. Robozzle poskytuje takmer neobmedzené možnosti na vytváranie a hľadanie nových úloh, preto je najvhodnejší nie na učenie sa základov, ale na neustále opakovanie a precvičovanie.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Ďalšia hra, ktorá sa dá ľahko naučiť, na počiatočných úrovniach sa budú deti v predškolskom veku cítiť pohodlne. Keďže textu je v nej málo, deťom na splnenie prvých úloh stačí, aby rozlišovali jednotlivé písmená a presúvali políčka na menej ťahov z miesta na miesto. Aj dospelí môžu dlho premýšľať o zložitých kombináciách. Medzi ostatnými vzdelávacími a zábavnými aplikáciami Cargo-Bot vyniká veľmi pekným obrazom. Mimochodom, Cargo-Bot bol kompletne na iPade.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Life hacker už podrobne písal o hre CodeMonkey, ktorá jednoducho musí zaujať svoje právoplatné miesto v zozname herných návodov pre deti.

Online hra, v ktorej sa deti krok za krokom učia ovládať vtipnú opicu, je veľmi jednoduchá a intuitívna. Každá nová úroveň vypovedá o možnostiach programovania a na splnenie ďalšej úlohy budete musieť aplikovať poznatky z predchádzajúcej lekcie. Cesta k banánu trvá niekoľko minút, takže je vhodné naplánovať hodiny tak, aby dieťa zostalo zapojené a nemalo čas sa unaviť.

Veľkou výhodou CodeMonkey je, že táto hra dáva predstavu o syntaxi ako takej, pretože príkazy je potrebné vyberať pomocou ikon a postupnosť akcií je napísaná v riadkoch takmer skutočného kódu.

CodeMonkey
CodeMonkey

Škrabanec

Zaradiť Scratch na tento zoznam nie je úplne fér, pretože nejde o hru, ale o špeciálne navrhnuté prostredie na učenie detí programovať a nemožno ho nezaradiť, pretože ide o skvelý vzdelávací nástroj. Scratch je autorom MIT a v komunite je väčšina informácií preložená do ruštiny, takže Scratch je dostupný veľmi širokému publiku.

Schopnosti Scratch sú naozaj pôsobivé, nemá síce úlohy a úrovne, no má veľa fantázie a prostriedkov na jej využitie. Keďže si dieťa musí stanoviť cieľ v každom projekte samostatne, neexistujú žiadne univerzálne riešenia, ale existuje priestor pre kreativitu, ktorá chýba v hrách, ktoré učia algoritmy. Scratch je ideálny pre deti od ôsmich rokov, ktoré sú už unavené naháňaním robotov a opíc po svojich obvyklých trasách.

Škrabanec
Škrabanec

СeeBot

Nesmieme zabudnúť ani na klasiku, aj pekne zaprášenú. Vzdelávacie hry CeeBot sa objavili v roku 2003 ako špeciálny vývoj pre vzdelávacie inštitúcie. Spočiatku vývojári vytvorili Colobot - hru o kolonizácii novej planéty, ktorej hlavnou črtou bolo, že ste museli napísať vlastné programy na ovládanie postáv.

CeeBot je viacúlohový tutoriál s podrobnými pokynmi. Príbeh o programovateľných robotoch na novej planéte, ktorí ničia miestnu faunu, samozrejme nebude fungovať pre deti, ale pre tínedžerov, ktorí sa už stihli nechať uniesť počítačovou vedou a predstaviť si, čo je to algoritmus, to bude dobrá pomôcka.. CeeBot vyzerá na pozadí moderných hier trochu bledo, ale kde inde môže dieťa ovládať postavy a vytvárať si vlastné programy, ktoré sú čo najbližšie k syntaxi C ++?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat to už myslí vážne, pretože v tejto hre sa učí skutočný kód a víťazom sa stane hotový programátor. Vyberiete si programovací jazyk, v ktorom musíte písať príkazy pre svoju postavu (hra ponúka Python, JavaScript, Lua, či nejaké experimentálne ako CoffeScript) a vydáte sa na cestu za kryštálmi.

Za hru môžu byť uväznení chlapci a dievčatá od ôsmich rokov. Školenia a tipy v ruštine, za 9,99 $, môžete získať nové úrovne každý mesiac za absolvovanie (prvých 70 je zadarmo). Hru je možné použiť v školách, pre učiteľov existujú samostatné bonusy.

V hre si dieťa pred začiatkom každej úrovne prečíta vtipné a motivujúce citáty o programovaní, ktoré pripomínajú, že „tento kód sa sám nenaučí“. CodeCombat je návykovejší ako bežné „akčné hry“a „strieľačky“, jedna z najlepších kombinácií relaxu a tréningu.

Odporúča: