Obsah:

"Vo vývoji hier môžete zaostať za odvetvím za mesiac" - rozhovor s manažérom značky Evgeny Vasiliev
"Vo vývoji hier môžete zaostať za odvetvím za mesiac" - rozhovor s manažérom značky Evgeny Vasiliev
Anonim

O tom, ako prichádzajú do herného priemyslu, ako rozumieť blockchainu a prečo v budúcnosti bude možné nefungovať.

"Vo vývoji hier môžete zaostať za odvetvím za mesiac" - rozhovor s manažérom značky Evgeny Vasiliev
"Vo vývoji hier môžete zaostať za odvetvím za mesiac" - rozhovor s manažérom značky Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev je odborníkom na všetko, ktorý propaguje hry a blockchainovú platformu The Abyss pre vývojárov videohier a hráčov. Tvorcovia projektu v budúcnosti plánujú konkurovať takému gigantovi, akým je Steam. Pýtali sme sa, aké to je propagovať nový produkt založený na technológii, ktorej málokto rozumie, a ako nakoniec pochopiť, čo sú kryptomena, blockchain a tokeny.

„Takéto správy nemôžete nevedieť“– o ICO a novej hernej platforme

Eugene, povedz nám, čo robíš a za čo teraz zodpovedáš ako manažér značky

- Najzaujímavejší z prebiehajúcich projektov je The Abyss, digitálna distribučná platforma založená na blockchaine. Samotný nápad bol vo vzduchu už dlho a teraz ho niektoré spoločnosti zaoberajúce sa vývojom hier začínajú tak či onak implementovať do svojich projektov.

Vytvárame ekosystém hlavne pre multiplayerové free-to-play hry s internou kryptomenou, kde môže každý hráč zarábať peniaze pozývaním priateľov, získavaním úspechov a vytváraním herného obsahu (streamy, návody, recenzie, fan art atď.). A podobné výhody pre vývojárov: všetci hráči, ktorí vstúpia na platformu cez ich hru, im budú generovať príjem, aj keď túto hru opustia pre iných. Vychytávok je veľa, nemá zmysel tu všetko vypisovať, sú popísané v bielej knihe na webe projektu.

Obrázok
Obrázok

Vďaka používaniu inteligentných zmlúv – sú súčasťou technológie blockchain – nie sú na vykonávanie transakcií potrebné právne odklady a dodatočné potvrdenia. Transakcie sa uskutočnia takmer okamžite. Je to jednoducho pohodlnejšie pre používateľov.

Pred prácou na The Abyss medzi moje povinnosti patrilo PR, príprava a realizácia reklamných kampaní, tvorba bannerov, landing pages, interakcia s partnermi a hernými médiami. Teda všetko, čo súvisí s reklamou a propagáciou projektov. Teraz je to iná práca: propagujeme nielen hru, ale aj novú platformu, ktorá vstupuje na svetový trh.

Keď som sa pýtal svojich známych, či sú pripravení zúčastniť sa blockchainu, najčastejšie som dostal odpoveď: „Toto je nejaký odpad, ničomu nerozumiem, nechcem sa do toho zapájať“. Ako sa vám s tým pracuje?

- V Rusku sa s tým neustále stretávame. Za posledný rok, keď sa začal ošiaľ na tému kryptomien a blockchainu, sa toto slovo stalo takmer urážlivým slovom. A my chceme zmeniť postoj k tomuto konceptu. Faktom je, že už bolo veľa projektov, ktoré sa ohlásili veľmi nahlas, no nakoniec nič z toho nedokončili. Alebo dokonca vyzbierali peniaze a potom majitelia zmizli a ľuďom nezostalo nič. Stalo sa to niekoľkokrát a slovo "zamastené".

My, samozrejme, využívame aj crowdfunding, no našou hlavnou úlohou je vytvorenie samotnej platformy. Destiny. Games, zakladateľ The Abyss, existuje už 10 rokov. Tvorcu projektu zaujala myšlienka ešte skôr, ako sa začala presadzovať v správach. Sám sa veľakrát podieľal na ICO iných projektov, dobre sa orientuje v kryptomenách a technológii blockchain. Uvedomil si, že takáto platforma na trhu videohier chýba, pretože blockchain zjednodušuje množstvo procesov.

Obrázok
Obrázok

Okrem toho je tu množstvo problémov, na ktoré sa všetci dlhodobo sťažujú, no nevedia ich vyriešiť. Steam má napríklad dielňu, kde môžu ľudia vyrábať modifikácie a získavať percentá z predaja, ale je mikroskopická, takže komunita o to nemá záujem: náklady na prácu sa jednoducho nevyplácajú. A aj to chceme napraviť, pretože teraz na to máme všetky potrebné nástroje.

Reagujú iné krajiny na ICO lepšie ako Rusko?

- Vo všeobecnosti áno. V súčasnosti existuje veľa trhov: Čína, Európa, Severná Amerika. Pracujeme so všetkými, preto musíme byť neustále zapojení do procesu a reagovať na udalosti, ktoré sa vyskytujú vo všetkých časových pásmach. Neustále sa vynárajú otázky, ľudia chcú projektu čoraz viac rozumieť.

Najali ste marketingových profesionálov z krajín, v ktorých propagujete?

- Máme samostatnú marketingovú agentúru, ktorá pracuje na outsourcingu a tamojší ľudia sa špecializujú na propagáciu práve takýchto projektov. Pracujú s medzinárodným publikom. Marketingová spoločnosť má sídlo v Spojených štátoch amerických. Čína je komplexný trh s vlastnými základmi, na ktorý nie je také ľahké sa dostať, preto potrebujeme partnerov, ktorí pomôžu s propagáciou, samotnou prítomnosťou v Číne a pochopením špecifík práce v tejto krajine.

Aktívne pracujeme so sociálnymi sieťami: zameriavame sa viac na služby, ktoré sú populárne vo väčšine krajín: Facebook, Medium, Reddit. Aj keď používame regionálne, rovnaké "VKontakte" alebo WeChat.

Keď ste prišli do firmy, vedeli ste už, čo je ICO?

- Áno, takéto správy si človek musí uvedomiť. Bol som pripravený na to, že pri vývoji hier nemôžete predpovedať, čo vás zajtra čaká, pretože ide o pekelne dynamické odvetvie. Pred niekoľkými rokmi bol (a stále je, aj keď sa spomalil) trendom mobilných hier. Každý ich robil, potom každý začal robiť VR hry, teraz sú to blockchainové projekty.

Obrázok
Obrázok

Vo vývoji hier môžete mesiac zaostávať za priemyslom a prestať chápať, čo sa deje, takže musíte držať palec. Ale keď som sa dozvedel, že budeme robiť projekt na blockchaine a čaká nás ambiciózny produkt, ktorý prestrelí celý svet, pomyslel som si: „Ako super, že som skončil práve tu a teraz“.

Nebolo strašidelné zapojiť sa do takého ambiciózneho projektu?

- Keď sa vytvárajú takéto rozsiahle projekty, chápete, že predtým v zásade nič také nebolo. Nikto nevie, ako to urobiť správne a ako to urobiť zle. Toto nie je pracovná hodina v škole, kde musíte pomocou osvedčenej technológie vyrobiť pero zo skrutkovača. Ide len o to, že tu a teraz je špecifická situácia, s ktorou sa treba vyrovnať, investovať niečo svoje. Na základe vašich skúseností a skúseností kolegov je dôležité robiť informované rozhodnutia a vybrať si najlepšiu možnosť. Nie je to strašidelné, je to naozaj skvelá funkcia.

Čo čítať, aby ste pochopili tému blockchainu?

- Existujú špecializované fóra a stránky o kryptomenách, ktoré sa objavili spolu s bitcoinmi.

Na telegramových kanáloch „Mastrida“, „Mastvoch“, Addmeto je veľa informácií a nie toľko o kryptomene, ale o technológiách a svete vo všeobecnosti. Chlapci nájdu dobré odkazy s podrobnými vysvetleniami, infografikou. Tu je napríklad video o tom, prečo sú bitcoiny cool a ako fungujú kryptomeny založené na blockchaine. Nie je to zlý vzdelávací program pre tých, ktorí ľutujú, že nerozumejú takýmto technickým problémom. Tiež radím:

  • video z konferencie Ted na rovnakú tému;
  • kniha o kryptomenách „Fenomén bitcoinu“.

Ako dlho trvalo začať zbierať žetóny od nápadu po predpredaj?

- Pracujeme v dvoch smeroch. Prvým je ICO, uvoľnenie tokenov a ich umiestnenie na výmenné platformy. Takmer všetko je tu pripravené, spustenie v januári. Po technickej stránke by sme mohli spustiť v decembri, ale bolo tam príliš veľa právnych problémov, museli sme brať do úvahy zákony rôznych krajín a rozhodli sme sa štart odložiť. Druhým je vývoj samotnej platformy, napĺňanie obsahom, partnerstvá s vývojármi hier. Teraz vykonávame prípravné práce, prototyp sa objaví na jar, vývoj potrvá približne šesť mesiacov a prvá verzia bude vydaná koncom roka 2018.

Koľko ľudí pracuje na projekte?

- Viac ako 60, nepočítajúc outsourcing.

Obrázok
Obrázok

Ako ste si organizovali pracovné procesy? Ako koordinujete prácu?

- Kľúčové rozhodnutia prijíma zakladateľ a projektoví manažéri. Na koordináciu tímu používame Dokumenty Google, Tabuľky Google. Ako správcu úloh máme Jiru, hlavným poslom je Slack.

Ako si naplánovať deň, keď pracujete s veľkým tímom? Ako sa odpojiť od práce a relaxovať?

- Okrem hlavného správcu úloh, spoločného pre celú spoločnosť, určite potrebujete využiť aj niečo pre seba osobne. Najjednoduchší Todoist alebo Wunderlist, kde si môžete zapisovať úlohy na deň, plánovať kľúčové úlohy na týždeň. Alebo si zapíšte výsledky diskusií a stretnutí do zošita, aby ste na nič nezabudli.

Obrázok
Obrázok

Voľný čas by sa mal venovať športu alebo koníčkom, aspoň prechádzkam po práci a cez víkendy, bicyklovaniu, v zime snowboardingu, plávaniu v bazéne – kto má radšej čo.:) Poplatok robiť. Robím to každé ráno, pretože ísť cvičiť večer neprichádza do úvahy. Nikdy neviete, kedy sa pracovný deň skončí, preto je jednoduchšie dať si fyzickú aktivitu ráno, keď máte čas.

„Hry pomôžu vytvoriť vyspelejšiu spoločnosť“– o nových profesiách, strojovom učení a svetlej budúcnosti

Ako ste sa dostali k vývoju hier ako marketér?

- Predtým som päť rokov robil hry sám - bol to koníček. Bol vývojárom, dizajnérom, animátorom, ale v reklame, nie vo vývoji hier. A v roku 2016 som sa dostal na otvorenú prednášku na Vyššiu školu podnikania a informatiky (Vyššia škola podnikania a informatiky). A bol som taký závislý, že som si uvedomil, že vývoj hier je taký zaujímavý, že už nemôžem pracovať vo svojej starej práci.

Najlogickejšie bolo nepretrhnúť sa od nuly, ale absolvovať kurz „Manažment herných projektov“, kde učili psychológiu hráča, monetizáciu hier, marketing, tímový manažment a mnoho iného. Plus súbor praktických zručností. Toto zohralo rolu, stretol som najzaujímavejších ľudí, zrealizoval svoj vlastný herný projekt, ktorý bol cool a zaujímavejší ako čokoľvek, čo som doteraz robil. Kurz a projekt mi pomohli veriť v seba a pochopiť, že som našiel to svoje.

Absolvovali ste kurzy, ktoré definovali vašu profesiu, vyučovali ste na Škole budúcich profesií. Znamená to, že tie staré nie sú potrebné?

- Učil som v škole CrushPro, chápu, že vzdelanie výrazne zaostáva za životom, najmä v škole. Už samotný prístup k organizácii vzdelávacieho procesu a priestoru školy ženie deti do určitého rámca. V Škole budúcich povolaní napríklad učia robotiku deti, ktoré sa ledva naučili písať: robia malé projekty, zároveň sa učia tímovej práci aj vytrvalosti – neprestať, aj keď to nejde. hneď.

Učil som kurzy o vývoji hier pre stredoškolákov a môžem povedať, že ich práca niekedy udivuje: ako to vôbec robia? Je to skvelé a musíte dať chlapcom príležitosť vyskúšať si nové technológie čo najskôr. Vo veku 18–20 rokov lepšie pochopia, ktorým smerom sa pohnúť ďalej.

Obrázok
Obrázok

Teraz, keď je možné získať informácie kedykoľvek, je obzvlášť dôležité nenútiť vás zapamätať si nejaké konkrétne veci, ale naučiť vás kritickému mysleniu a komunikácii s inými ľuďmi. Nie zatĺkať do toho, čo je správne a čo nie, ale ukázať, ako skúšať nové veci a hľadať zaujímavú oblasť, veriť si. Ak sa človek nebojí, že by mohol urobiť niečo zlé, potom sám bude môcť nájsť všetko, čo potrebuje.

Aké profesie budú v blízkej budúcnosti najžiadanejšie? Čo sa oplatí robiť?

- Pozícia Sergeja Orlovského z Nival Interactive je mi blízka. Strojové učenie sa bude v nasledujúcich rokoch naďalej vyvíjať šialeným tempom. Drony sa tiež stanú samozrejmosťou, rovnako ako teraz smartfóny.

Už tento rok v Indii kvôli technologickému pokroku a automatizácii zmenili kariéru desaťtisíce ľudí a toto číslo bude rásť. Podľa predpovedí začne v Spojených štátoch v najbližších 5-10 rokoch profesia vodiča kamiónu vymierať, pretože bude výhodnejšie dať kamióny autonómne riadenie.

Automatizácia ovplyvní ekonomiku a ponechá veľa ľudí bez práce.

Nová etapa industrializácie bude podobná tej, ktorou sme prešli v 19. storočí, keď robotníci štrajkovali proti otváraniu fabrík s obrábacími strojmi, ktoré zvyšujú produktivitu, keďže nechávali ľudí bez práce.

Možností vývoja udalostí je viacero, jednou z najzaujímavejších je nepodmienený príjem, teda rozdelenie výhod, ktoré zabráni kolíziám a nepokojom. Ale zároveň sa ľudia budú musieť niečím zamestnať. A tu čelia vývojári hier výzve. Ide o to, že hry sa stali komplexnými dielami. Obsahujú psychológiu, hudbu, zápletku a grafiku. Hry majú v priebehu rokov vyvinuté mechanizmy na upútanie a udržanie pozornosti a odmeňovanie hráča za určité akcie.

Takže: hry budú výchovné, motivujúce k sebarozvoju, prispejú k vytvoreniu vyspelejšej spoločnosti v podmienkach, kde veľa ľudí nebude môcť pracovať.

Čo hrať teraz, aby ste pochopili, ktoré hry už spájajú vzdelávanie a zábavu?

Podľa môjho názoru je teraz najperspektívnejšou spoločnosťou, ktorá vytvára vzdelávacie hry, Luden.io. Urobili to zábavným spôsobom, zaujímavým a vzrušujúcim, navyše vo VR.

Vo všeobecnosti budete potrebovať približne takých aplikovaných hier, ktoré neodvádzajú pozornosť od reálneho sveta.

Life hacking od Evgeny Vasiliev

knihy:

  • "Games People Play" od Erica Berna. Je v nej veľa vecí, ktoré si pamätám a aplikujem každý deň.
  • "Agresia" od Konrada Lorenza. Hoci ide o zvieratá, veľmi silné sú v nás zvieracie inštinkty, ktoré po miliónoch rokov evolúcie nemohli tak ľahko zaniknúť v priebehu niekoľkých tisícročí existencie civilizácie.
  • "Osem smrteľných hriechov civilizovaného ľudstva" od Konrada Lorenza. Kniha bola napísaná pred niekoľkými desaťročiami, no naliehavosť problémov v nej časom len narastá.
  • Psychológia vplyvu od Roberta Cialdiniho. Príručka pre všetkých, ktorí sa chcú naučiť odolať manipulácii. Obsahuje konkrétne použiteľné veci, ktoré môžete použiť sami a nenechať vás použiť na seba.

Odporúča: