Obsah:

Sci-fi a realita: ako sa do nášho sveta dostávajú roboty z filmov a videohier
Sci-fi a realita: ako sa do nášho sveta dostávajú roboty z filmov a videohier
Anonim

Sci-fi sa často stáva realitou. Špecialisti Microsoftu spolu s expertom Evgeny Pluzhnikom pripomenuli slávnych robotov z filmov a videohier a prišli na to, ako sa moderná robotika priblížila k obrázkom vytvoreným spisovateľmi sci-fi.

Sci-fi a realita: ako sa do nášho sveta dostávajú roboty z filmov a videohier
Sci-fi a realita: ako sa do nášho sveta dostávajú roboty z filmov a videohier

Hoci sa v starovekých gréckych mýtoch spomínali umelé humanoidné tvory, slovo „robot“bolo prvýkrát počuť v hre Karla Čapka v roku 1920. Odvtedy je téma robotov mimoriadne aktuálna pre autorov sci-fi a futuristov. Mnoho populárnych kníh, filmov a videohier ponúkalo vlastné možnosti rozvoja robotiky a my sme sa rozhodli položiť si otázku: do akej miery dokázali ich autori predpovedať skutočnú budúcnosť? Priblížili sa moderní inžinieri k prototypovaniu fantastických tvorov? Ako je na tom v súčasnosti žáner sci-fi v porovnaní s realitou?

Aby sme našli odpovede, rozhodli sme sa pripomenúť kanonických robotov z filmov a videohier a opýtať sa známeho odborníka na roboty, prvého prorektora Moskovského technologického inštitútu (MTI) a generálneho riaditeľa Moskovskej obchodnej školy. (MBS), Evgeny Pluzhnik, aby sa k nim vyjadril z pohľadu súčasného stavu vecí.v robotike.

Séria Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotické. "Hviezdne vojny"
Robotické. "Hviezdne vojny"

Filmový epos Star Wars dal fanúšikom sci-fi obrovský, hlboko detailný vesmír. Podrobne popisuje všetko: filozofické koncepty, technológie, hviezdne systémy, biologické druhy a samozrejme najrozmanitejšie typy robotov. Nemusíte byť fanúšikom sci-fi, aby ste sa naučili jednu z najznámejších dvojíc v populárnej kultúre, robotov C-3PO a R2-D2.

Prvým je protokolárny android, podľa vlastných slov vlastniaci šesť miliónov foriem komunikácie. Pochybný, ukecaný až zhovorčivý, naklonený dramatizácii udalostí, tento robot neznáša cestovanie a dostáva sa do najrôznejších problémov.

Jeho spoločník R2-D2 je astrotechnický droid, ktorého hlavnou funkciou je pomáhať pilotom pri medzihviezdnom cestovaní. Komunikuje pomocou rôznych ruchov – pískaní, trilkovania, škrípania a cvakania, pričom mnohé jeho posolstvá dokáže divák pochopiť modelovaním intonácií ľudskej reči. Odvážny, cieľavedomý a tvrdohlavý, je mimoriadne šarmantný a zároveň viackrát zachránil hlavné postavy "Star Wars" zo zdanlivo zúfalých situácií.

V siedmej epizóde sa k slávnej dvojici pripojil model robota BB-8 - dotykový droid s originálnym vzhľadom v podobe voľne sa otáčajúcej gule a šikovne k nej pripevnenej pologuľovej hlavy.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prvý prorektor Moskovského technologického inštitútu (MTI), generálny riaditeľ Moskovskej obchodnej školy (MBS)

Myšlienka Star Wars sa dá opísať ako „sci-fi s ľudskou tvárou“. Po Star Treku, ktorý vyšiel o 11 rokov skôr (1966 verzus 1977), museli tvorcovia Hviezdnych vojen ohromiť diváka všetkými tromfami sci-fi. Preto sú roboti v tejto sérii emocionálni, očarujúci a roztomilí, pričom nie všetci sú antropomorfní. V mnohých ohľadoch je pár C-3PO a R2-D2 charakterovo a výzorovo zladený v súlade so zákonmi komédie, dokonca sa háda aj Čechovov „Tlustý a tenký“. Vo všeobecnosti sa séria nepýta na filozofické koncepty, ale využíva tému robotov ako sladkého a zaujímavého publika.

V skutočnosti ešte stále neexistujú roboty s porovnateľnou úrovňou inteligencie a interakcie s realitou, avšak technológie hlbokého učenia pre neurónové siete sú veľmi povzbudivé. Vidíme, že počítače ovládajú komunikačné zručnosti. Programy už celkom úspešne prechádzajú Turingovým testom - zaužívaným kritériom pre nemožnosť rozlíšenia človeka od robota v komunikácii.

Séria Terminátor: T800, T1000

Terminátor
Terminátor

Po jadrovej vojne bojujú roboti terminátori so zvyškami ľudstva a vrátia sa v čase, aby zničili najprv Sarah Connorovú a potom jej syna, čím predurčili výsledok poslednej bitky.

T800 má kovový rám pripomínajúci ľudskú kostru a vzhľad Arnolda Schwarzeneggera. T1000 je pokročilejší pohyblivý model zo zliatiny tekutých kovov, ktorý dokáže nadobudnúť rôzne tvary, kopírovať objekty okolo seba a ignorovať mechanické poškodenie.

Herci, ktorí stvárňujú terminátorov v rovnomenných filmoch, stáli pred neľahkou úlohou stvárniť kyborgov, ktorí neoplývajú emóciami, necítia ľútosť ani strach a idú k splneniu svojich úloh čo najkratšou cestou. Dopadlo to dobre. A ak by divák ešte mohol cítiť sympatie k T800 v maske Arnolda Schwarzeneggera, ktorý ponárajúci sa do roztaveného kovu ukazuje palec, tak nemilosrdní terminátori bojujúci proti ľuďom vyvolali iba strach.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prvý prorektor Moskovského technologického inštitútu (MTI), generálny riaditeľ Moskovskej obchodnej školy (MBS)

Tento film vyšiel o sedem rokov neskôr (1984) po prvých „Hviezdnych vojnách“, no počas tejto doby sa v technologickom svete veľa zmenilo. Vesmír postupne vytláča z myslí ľudí nový technologický fenomén - počítač a vesmírne opery - kyberpunk. Preto sa v populárnej kultúre aktívne využíva téma vojny s robotmi.

Nakoľko sú tieto predpovede reálne? Deväťdesiatdva percent odborníkov z Americkej asociácie pre umelú inteligenciu verí, že vedci v najbližších 25 rokoch nebudú schopní vytvoriť inteligentný stroj, ktorý by prekonal ľudský mozog. Takže sa nemusíte báť. Oveľa pravdepodobnejšie je nesúťažiť so strojmi, ale kombinovať s nimi napríklad pridanie digitálneho čipu do ľudského mozgu, ktorý zvyšuje jeho schopnosti.

Videohra Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

Najnovší diel videohry Deus Ex naďalej vyvoláva ťažké otázky o technologických spôsoboch zlepšenia ľudskej povahy a ich dôsledkoch.

S využitím najmodernejších technológií ponúkajú korporácie ľuďom zlepšenie ich fyzikálnych vlastností prostredníctvom implantovateľných implantátov. Bohatí ľudia získavajú nové fantastické schopnosti a značne si uľahčujú život. Zároveň dochádza k štiepeniu spoločnosti: jej značná časť je presvedčená, že zasahovanie do ľudského tela je neprijateľné. Celý dej videohry je postavený na tomto rastúcom konflikte. Hlavná postava má k dispozícii všetky výhody fantastických technológií. Hráč môže pocítiť, aké to je byť človekom, ktorý sa čiastočne stal robotom.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prvý prorektor Moskovského technologického inštitútu (MTI), generálny riaditeľ Moskovskej obchodnej školy (MBS)

Etické problémy kyborgizácie vyplývajú z problému našej identity. Nové technológie nám kladú otázku: aké bude naše sebaurčenie, keď nás neurónové siete dokážu skopírovať do takej miery, že úspešne zvládneme vizuálne, textové a iné Turingove testy? Čo nám, ľuďom, zostane ako kritérium ľudskosti? Kto je to - osoba blízkej budúcnosti?

Je zrejmé, že technológia implantátov môže poskytnúť veľa nových možností, ale väčšina ľudí má strach alebo dokonca odpor k zmene vlastného tela. Hoci, súdiac podľa vývoja technológie, človek sa postupne vzdáva monopolu na vedomie a myšlienky „moje telo je moja pevnosť“. Takže v blízkej budúcnosti určite uvidíme explozívny rast implantovaných senzorov, protéz a vylepšení v našom tele na genetickej úrovni.

Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Zoomorfní robotí spoločníci Seth, Mac a Duncan pomáhajú hlavnému hrdinovi postapokalyptického dobrodružstva ReCore zachrániť ľudstvo v boji s nepriateľskými robotmi. Práve títo traja hrdinovia vyvolávajú emocionálnu empatiu, aj keď sú z bezduchého kovu.

Vďaka schopnostiam a vylepšeným schopnostiam svojich biologických prototypov pomáhajú roboti svojmu spoločníkovi poraziť aj tých najmocnejších nepriateľov. Skáču, lezú po skalách, vo všeobecnosti kompenzujú ľudské schopnosti tam, kde je to potrebné. Práve v tomto príbehu existuje spojenie človeka a robota v úplnej harmónii.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prvý prorektor Moskovského technologického inštitútu (MTI), generálny riaditeľ Moskovskej obchodnej školy (MBS)

V dnešnom svete si inžinieri často požičiavajú nápady od voľne žijúcich živočíchov. Na zlepšenie mechaniky a kinematiky bol vytvorený robot klokan a robot vážky. A nedávno bol vyrobený robot na kostre zo zlata, ktorá pozostáva zo silikónu a vo vnútri je sval vypestovaný z geneticky upravených buniek srdca potkana. Vytvára pohyb a pláva pozdĺž pulzov svetla (naprogramovaných pre špecifickú vlnovú dĺžku). Robot pláva v živnom roztoku, aby pomohol svalovým bunkám žiť dlhšie. Po šiestich týždňoch experimentu sa podarilo zachrániť 80 % buniek.

Kniha a film "Ja, robot"

ja som robot
ja som robot

Fantastická zápletka klasického diela Isaaca Asimova ho zavedie do blízkej budúcnosti, roku 2035, kde sa roboti stali súčasťou každodenného života a pomáhajú ľuďom v každodennom živote.

V centre pozornosti je detektív Del Spooner, skeptický a opatrný voči robotom. Pri vyšetrovaní vraždy vedca dospeje k záveru, že inteligentný robot Sunny zo série NS5, ktorého vytvoril, má na svedomí zločin, ktorý sa odmietol podriadiť zákonom robotiky. Spooner vďaka tomu zistí, že za tým všetkým je niečo viac – celý systém VIKI (virtuálna interaktívna kinetická inteligencia), ktorý naprogramoval roboty novej série tak, aby neposlúchli človeka.

Scenár klasicky ilustruje ľudský strach z povstania robotov mimo kontroly.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prvý prorektor Moskovského technologického inštitútu (MTI), generálny riaditeľ Moskovskej obchodnej školy (MBS)

Isaac Asimov bol prvý, kto prekonal strach z robotov. Premýšľal o tom, ako môžeme vychádzať s inou inteligentnou formou života, a vyvinul etiku robotov – svoje slávne zákony robotiky. Bohužiaľ, v reálnom živote sa ešte nedajú použiť, ale nedávno sa zistilo, že British Standards Institute zverejnil normy na vytváranie robotov. To znamená, že táto oblasť sa čoskoro ešte viac rozvinie a bude tiež viac regulovaná, aby sa predišlo možným etickým problémom.

Aké príklady postupnej realizácie fantastických nápadov si pamätáte? Podeľte sa v komentároch!

Odporúča: